Vou modelar personagens de desenhos animados 3D personalizados para jogos e metaverso


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar um personagem de 3D em estilo cartoon baseado no seu conceito/referência, seja ele um personagem humano, humanoide ou animal. Também posso criar roupas e acessórios. O projeto pode ser feito em formato high-poly ou low-poly, com ou sem texturas. Garanto que cada etapa do trabalho estará alinhada com sua visão, pois compartilharei o processo com você em cada passo. Assim, podemos fazer ajustes pontuais se necessário.
Esse personagem pode ser para um jogo, um desenho animado/filme/publicidade, renderização, etc.
Para completar seu pedido de forma rápida e eficiente, entre em contato comigo e forneça informações detalhadas sobre o que você quer ver. Agradeceria se pudesse fornecer referências e conceitos.
Meus serviços incluem:
- Modelagem de personagem 3D
- Escultura de personagem 3D
- Roupas 3D
- Acessórios 3D
- Retopologia
- UV mapping
- Baking
- Texturização (PBR)
- Renderização
- Rig (adicionalmente)
!Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido
!!O preço de um personagem pode variar dependendo dos requisitos; pode ser menor ou maior. Sempre estou disposto a te atender.
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Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Veronika K. A.
3D Character Artist
- A partir deIsrael
- Membro desdedez. de 2020
- Última entrega1 ano
Idiomas
Russo, Inglês, Ucraniano, Hebraico
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar a trabalhar?
Ficarei muito feliz se você tiver um conceito completo com vários ângulos (frontal, lateral, traseiro) e referências claras. Se estiver em dúvida, sem problemas; podemos discutir suas ideias juntos
Que tipo de software você usa?
Costumo usar Maya e Blender no início do meu trabalho e depois passo para Zbrush. Depois faço retopologia e UV também no Maya, e se necessário, faço baking de texturas no Marmoset e texturizo no Substance painter. Renderizo em vray/arnold ou também no Marmoset.
É possível animar o personagem ainda mais?
Sim, crio personagens com a topologia adequada para animação, tenho muito cuidado com isso
Você envia cada etapa do seu trabalho?
Sim, claro. Entendo como é empolgante esperar pelo trabalho, por isso entro em contato com o cliente sempre que possível e mostro resultados preliminares para garantir que o cliente esteja satisfeito.
O que são texturas PBR e por que são necessárias?
Texturas PBR (Physically Based Rendering) usam princípios fisicamente precisos para criar materiais e superfícies realistas. Elas proporcionam comportamento mais preciso e previsível dos materiais sob várias condições de iluminação.
Quais resoluções de textura você fornece?
As resoluções de textura podem variar dependendo dos requisitos do projeto, geralmente entre 2K (2048x2048) e 4K (4096x4096) ou mais.
O que é UV mapping?
UV mapping de um personagem é o processo de desembrulhar um modelo 3D em uma superfície plana para criar mapas de textura que correspondam à forma do modelo, permitindo uma aplicação de textura precisa.
O que é Bake?
Baking de personagem é o processo de transferir detalhes de alta resolução de um modelo high-poly para um low-poly usando mapas de textura. Isso permite visuais detalhados mantendo a eficiência de desempenho.

