Eu vou criar rigging 2D Spine de personagem e animações de jogo suaves para projetos de jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa que o seu personagem 2D do jogo se mova de forma suave e pareça pronto para produção? Eu vou rigar e animar o seu personagem no Spine Pro, transformando arte estática em movimento expressivo pronto para o jogo.
MEUS SERVIÇOS DE RIGGING NO SPINE:
- rigging de personagens 2D
- configuração esquelética do Spine Pro
- configuração de ossos e slots
- ajuste de mesh e peso
- deformação suave
- ciclos de idle e caminhada
- animações de corrida, salto, ataque e golpe
- expressões e gestos
- exportação de animações prontas para o jogo
- conserto de rigs existentes
POR QUE TRABALHAR COMIGO?
Eu adapto cada fluxo de trabalho ao seu artwork, referências e requisitos do jogo. Quer você precise de um novo rig 2D Spine, de animação de personagens ou de melhorar uma configuração existente, foco em comunicação clara e execução cuidadosa.
PARA COMEÇAR:
Envie a arte do seu personagem, animações desejadas, engine do jogo alvo ou formato de exportação, e referências. Vou revisar o escopo e confirmar o pacote e o tempo de entrega antes de começar o trabalho.
Pronto para colocar seu personagem em vida? Envie uma mensagem com os detalhes do seu projeto ou faça o pedido hoje. Vamos criar animação Spine 2D suave e confiável para seus projetos de jogo hoje! Go
Conheça mais sobre Verney B
2D and 3D character Artist,Game Art, rigging and Animation
- A partir deFrança
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Francês, Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que é rigging Spine 2D?
Rigging Spine 2D conecta as partes do corpo de um personagem a uma estrutura de ossos para que o personagem possa se mover, dobrar e animar de forma mais natural no Spine.
Preciso fornecer um design de personagem finalizado?
Idealmente, sim. Arte em camadas é melhor para rigging. Se você só tem uma imagem achatada, me avise primeiro para eu avaliar se é necessário preparo adicional.
Você pode rigar e animar meu personagem de jogo?
Sim. Posso fornecer rigging de personagem e animações acordadas, dependendo do pacote escolhido e da complexidade da arte
Você pode trabalhar com Unity ou Godot?
Posso preparar arquivos e exportações suportados do Spine de acordo com o seu fluxo de trabalho alvo. Por favor, especifique sua engine e requisitos técnicos antes de encomendar.
Quanto tempo levará o meu projeto de rigging Spine?
A entrega depende da complexidade do personagem, da quantidade de animações e da preparação dos arquivos. Cada pacote informa o tempo de entrega; projetos maiores podem precisar de uma oferta personalizada.
E se eu precisar de alterações após a entrega?
Cada pacote inclui um número definido de revisões. Revisões abrangem ajustes dentro do escopo acordado; novas animações ou mudanças grandes podem exigir um adicional.
Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim, principalmente para rigs complexos, múltiplos personagens ou exportações específicas de engine. Envie sua arte e a lista de animações para eu confirmar o pacote certo.

