Eu farei rig de personagem robô e rig de mecha para desenvolvimento de jogo em ue5 Unity

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Samantha
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Sobre este Serviço

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Serviço de rig de personagem robô e rig de personagem mecha para desenvolvimento de jogos em UE5 e Unity, criando rigs de robô prontos para o jogo com limites mecânicos corretos, controles IK/FK e exportação confirmada do rig de robô ue5 e rig de mecha Unity antes da entrega.


O serviço inclui:

  • Rig de personagem robô com hierarquia de ossos mecânicos correta
  • Limites de rotação das juntas do rig de robô por eixo, sem poses mecânicas impossíveis
  • Controles IK e FK para braços e pernas do rig de personagem robô
  • Rig de personagem mecha com ossos de painel, pontos de hardpoint para armas e ossos de detalhes
  • Sistema de socket de attachment de arma para troca de loadout do rig de jogo do robô
  • Importação do esqueleto do rig de robô ue5 com nomes e orientação corretos
  • Configuração do rig de mecha Unity como Humanoid ou Avatar Genérico
  • Exportação FBX testada em pipelines de rig de robô ue5 e rig de mecha Unity
  • Configuração do IK Retargeter para reutilização da biblioteca de animações do rig de robô ue5 (Premium)
  • Pacote completo de entrega com arquivo fonte, FBX e arquivos do projeto do engine


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Saída: arquivos .blend / FBX / arquivos do projeto do engine


Mensagem antes de pedir orçamento para transformar rigs de mecha, rigs de veículos para robôs, ou configurações de esquadrão de múltiplos personagens.

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Samantha

3D Rigging, Mechanical Animation and Product Visualization

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I specialize in Blender 3D rigging, mechanical animation, and product visualization for industrial and game projects. I create robotic arm rigs, mech and character rigs, factory machine animations, assembly animations, exploded views, and technical product animations. I also prepare assets for Unreal Engine and Unity, focusing on clean rigging, accurate movement, smooth animation, and game-ready exports.

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