Eu farei o rig de braço de robô e a configuração do blender de braço robótico para animação no ue5

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Samantha
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Sobre este Serviço

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Serviço de rig de braço de robô e blender de braço robótico, construindo configurações precisas de rig de robô industrial com limites corretos de rotação das juntas, configuração do solver IK e exportação confirmada do braço de robô para ue5 antes da entrega.


O serviço inclui:

  • Rig de braço de robô com hierarquia mecânica correta das juntas e eixos de rotação
  • Configuração do blender de braço robótico com limites de rotação por-junta que correspondem ao alcance mecânico real
  • Corrente IK do base até o efector final para movimento natural do rig de braço robótico
  • Osso de controle do efector final para posicionamento direto do alvo
  • Sistema de fixação de ferramentas para troca de ferramentas e garras
  • Exportação do rig de braço de robô no blender com pipeline FBX confirmada para importação no motor
  • Mecanismo de abrir/fechar a garra na configuração do blender do braço robótico
  • Controle Blueprint do UE5 para posicionamento do alvo IK do braço de robô no ue5 (Premium)
  • Teste de animação mostrando toda a amplitude de movimento do rig de braço de robô
  • Configurações múltiplas de rig de braço de robô: 3-eixos, 4-eixos, 5-eixos e 6-eixos


Software: Blender | Unreal Engine 5

Saída: arquivos de projeto .blend / FBX / UE5


Mensagem antes de fazer pedido para rigs colaborativos de robôs, configurações multi-braços ou cenas de automação completa de fábrica.

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Samantha

3D Rigging, Mechanical Animation and Product Visualization

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I specialize in Blender 3D rigging, mechanical animation, and product visualization for industrial and game projects. I create robotic arm rigs, mech and character rigs, factory machine animations, assembly animations, exploded views, and technical product animations. I also prepare assets for Unreal Engine and Unity, focusing on clean rigging, accurate movement, smooth animation, and game-ready exports.

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