Vou criar ativos 3d para seu jogo ou filme


Sobre este Serviço
Tradução automática
Se você precisa de um objeto 3D que realmente pare com o que você tinha em mente, você está no lugar certo. Sem malhas deformadas. Sem formas misteriosas. Sem IA fazendo de conta que é arte. Eu construo objetos 3D adequados que funcionam bem em jogos, animações ou filmes, e mantenho todo o processo racional.
Veja o que você pode esperar de mim :
- Topologia limpa que funciona.
- UVs realmente organizados.
- Trabalho de high poly e low poly quando necessário.
- Texturas PBR de 2K até 8K, que é um exagero.
- Arquivos que funcionam no Blender, Unreal, Unity ou qualquer outra ferramenta que você use.
Meu fluxo de trabalho é simples :
- Você envia referências.
- Eu faço perguntas importantes.
- Mostro o progresso no momento certo.
- Você recebe um objeto que faz o que deve fazer, sem causar um incêndio na sua pasta de projeto.
O que posso fazer :
Objetos estilizados ou realistas, armas, gadgets, móveis, itens de ficção científica, itens de fantasia, peças mecânicas, etc. Qualquer objeto personalizado com referência é bem-vindo.
O que não mexo :
Personagens completos, mundos inteiros e prazos que parecem precisar de viagem no tempo.
Pacotes :
- Basic é para objetos pequenos e simples
- Standard é para ativos prontos para jogo
- Premium é para objetos complexos onde cada detalhe importa.
Me envie uma mensagem para saber mais!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Vedant P
3D Artist I Editor I VFX
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2023
- Última entrega5 meses
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que software você usa?
Blender para modelagem, com texturas feitas no Substance Painter ou Blender.
Você consegue fazer modelos estilizados e realistas?
Sim. Eu crio tanto props estilizados quanto realistas, dependendo das suas necessidades de projeto.
Você modela personagens completos ou ambientes grandes?
Não. Eu foco em props e assets individuais, não em personagens completos ou cenas inteiras.

