Com o que posso ajudar:
Blueprints do Unreal Engine
- Criar ou corrigir lógica de Blueprint para jogabilidade, UI, interações, gatilhos, eventos e mecânicas.
Mecânicas de Jogabilidade
- Movimento do jogador, interações, coleta, portas, armas, combate simples, objetivos, pontos de controle e fluxo do jogo.
Lógica de Jogabilidade em C++
- Scripting básico a intermediário em C++, classes de jogabilidade, atores, componentes e estrutura limpa do sistema.
Sistemas de UI e HUD
- Menus, HUD, barras de saúde, prompts de interação, UI de inventário, menus de pausa e telas simples do jogo.
Desenvolvimento de Protótipos
- Criar um protótipo jogável a partir da sua ideia para testar a sensação do jogo e o ciclo principal.
Correção de Bugs e Debugging
- Consertar bugs de jogabilidade, problemas de Blueprint, problemas de UI, erros de lógica, crashes e comportamento quebrado do projeto.
Suporte à Otimização
- Melhorar a estrutura do projeto, reduzir lógica desnecessária, limpar o fluxo de Blueprint e sugerir abordagens mais eficientes em desempenho.
Polimento de Recursos Existentes
- Melhorar a sensação do jogo, adicionar pequenas animações, limpar o comportamento da UI, melhorar o feedback de interação e fazer o recurso parecer melhor.
Por que me escolher?
- Foco em criar recursos que não apenas funcionem, mas também sejam limpos, compreensíveis e fáceis de continuar.