Eu vou criar props e armas de horror no estilo PS1/PSX para o seu jogo retrô


Sobre este Serviço
Tradução automática
Quer props e armas que pareçam ter saído de um disco real de 1997, e não de um ativo moderno com filtro retrô?
Eu crio props de horror no estilo PS1, pickups e armas modelados à mão para jogos indie e de horror.
O que você recebe
- Modelos de baixo polígono criados dentro dos limites do PS1 (tipicamente 1001 a 1000 triângulos por item)
- Texturas pintadas à mão com 64256 px
- UVs limpos e um atlas quando possível
- Arquivos FBX/OBJ, além do source .blend em Standard e Premium
- Uma breve nota de configuração para snapping de vértices e deformação de textura no estilo affine no Unity ou no Godot (Premium inclui uma cena de demonstração)
Perfeito para: jogos de horror no estilo PS1, projetos retro FPS, game jams, demos e projetos de animação.
Como funciona: envie uma imagem de referência ou esboço, sua engine e a lista de itens. Vou confirmar o escopo e enviar um WIP para seu feedback antes da entrega final.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Elijah
3D Low Poly Artist Game Asset Specialist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de ativos no estilo PS1 você pode criar?
Eu crio props retro de horror, armas, pickups, chaves, itens de saúde e outros ativos de baixo polígono com base nas suas referências.
Quão baixo-poli ficarão meus modelos?
Os modelos costumam ficar entre 100 e 1.000 triângulos por item, dependendo da complexidade do ativo e das suas exigências.
Quais formatos de arquivo receberei?
Você pode receber arquivos FBX ou OBJ, com o arquivo Blender incluído nos pacotes Standard e Premium.
Você pode deixar os modelos com aparência autêntica da era original PS1?
Sim, eu foco em geometria de baixo polígono, texturas pintadas à mão pequenas e características visuais retrô para recriar o visual dos jogos clássicos do PS1.
O que você precisa de mim para começar?
Por favor, forneça imagens de referência ou esboços, a engine de jogo alvo, os ativos de que você precisa e quaisquer requisitos específicos de polígonos ou texturas.
Qual contagem de triângulos e tamanho de textura você usa?
Geralmente crio modelos com 100–1.000 triângulos por item e uso texturas pintadas à mão de 64–256 px, dependendo da complexidade do ativo e das suas necessidades.
Quais engines e formatos você suporta?
Forneço arquivos FBX e OBJ para uso em fluxos do Unity e Godot. Arquivos source do Blender estão incluídos nos pacotes Standard e Premium.
Você consegue combinar com meu estilo de arte existente?
Sim! Envie capturas de tela, imagens de referência ou ativos existentes, e eu vou trabalhar para combinar as proporções, cores, texturas e estética geral do PS1 do seu jogo.
Você rigga ou anima?
Meu foco principal são props estáticos, pickups e armas. Posso modelar armas com partes móveis separadas quando necessário, mas rigging de personagens e animação não estão incluídos neste serviço.
Recebo direitos comerciais?
Sim, uso comercial pode ser incluso com seu pedido, sujeito aos termos do pacote acordado. Por favor, entre em contato se tiver requisitos de licenciamento específicos.

