Eu farei personagem personalizado do Unreal Engine metahuman, personagem de jogo 3D, modelo de jogo 3D

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Valkyre A
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Sobre este Serviço

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Criação de personagem MetaHuman e personagem de jogo 3D personalizada para Unreal Engine


Traga seus personagens de jogo à vida com modelagem profissional de MetaHuman e personagem de jogo 3D personalizada, projetada especificamente para projetos Unreal Engine.


Sou especialista em criar personagens de alta qualidade, prontos para jogo, usando MetaHuman do Unreal Engine e fluxos de trabalho personalizados, perfeitos para jogos indie, protótipos AAA, Produção Virtual, cinematics, experiências de VR e projetos multiplayer.


Seja você precisa de um MetaHuman realista, herói estilizado, NPC ou modelo de personagem totalmente personalizado, eu cuido de tudo, do conceito à entrega pronta para engine.


O que eu ofereço:

Criação de personagem MetaHuman

  • Faces e corpos MetaHuman personalizados
  • Personalização de cabelo, tom de pele, estrutura facial
  • Configuração e ajustes de roupas
  • Integração de MetaHuman no Unreal Engine
  • Control Rig e configuração facial básica
  • Pronto para animação e jogabilidade


Personagens de jogo 3D personalizados (não MetaHuman)

  • Personagens estilizados ou realistas
  • Topologia otimizada para jogo
  • UV mapping e texturas PBR
  • Modelos com rigging e prontos para Unreal
  • Formatos de exportação: FBX / projeto UE / GLB (conforme necessário)


Entendo que o desenvolvimento de jogos seu personagem não só vai parecer bom, mas também vai funcionar de verdade dentro do seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Valkyre A

Valkyre A

Professional 3D Artist And 3D Printing Expert

5,0(6)
  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
I’m a 3D Artist and Unreal Engine specialist with a strong passion for creating quality custom 3d model for any purpose. My journey into 3D model creation started during my university days and early learning phase in digital design, where I became deeply interested in how 3d printed model and character are built for both real time engines and physical production. I’ve worked on several projects including models for games, animation, and 3D printing. Over time, I focused on mastering industry tools and software's, which led me to specialize in Unreal Engine, Blender, Zbrush, AutoCAD and Maya.

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