O que está incluído nos meus serviços?
- Conversão de High-Poly para Low-Poly: Vou transformar seus modelos de high-poly em ativos otimizados e prontos para o jogo.
- Otimização do fluxo de arestas: A topologia do seu personagem será refeita para garantir uma deformação natural durante a animação.
- UV Mapping e Bake de mapas de textura (se necessário): Vou desembrulhar as UVs para facilitar a aplicação de textura e fazer o bake dos mapas de textura necessários para você.
- Formatos de arquivo: Você receberá seu personagem retopologizado no formato de sua preferência (FBX, OBJ, etc.).
Garantia de qualidade: Estou comprometido em entregar um trabalho que supere suas expectativas. Sua satisfação é minha prioridade máxima.
Como começar?
- Envie seu personagem ou capturas de tela: Vou revisar para entender suas necessidades específicas.
- Discuta sua visão: Teremos uma conversa sobre os objetivos do seu projeto e sua visão para o resultado final.
- Obtenha um orçamento: Vou fornecer uma cotação competitiva e, assim que estiver pronto para avançar, começarei a trabalhar.