Vou criar modelos de personagens para jogos mobile no blender com ativos 3D otimizados


Sobre este Serviço
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Bem-vindo!
TRANSFORME CONCEITOS EM PERSONAGENS 3D PRONTOS PARA JOGOS
Quer desempenho alto e poucos draw calls?
Eu esculpo, retopologizo e texturizo ativos 3D de qualidade AAA para jogos mobile no Blender, totalmente otimizados para Unity e Unreal Engine.
POR QUE ESCOLHER ESTE serviço?
- Projetado para mobile: topologia low-poly com loops de aresta limpos para rigging perfeito.
- Otimização máxima: UVs desembrulhados, mapas de textura empacotados e poucos draw calls.
- Pipeline da indústria: texturização PBR feita sob medida para URP, HDRP e shaders móveis.
- Plug-and-Play: arquivos nativos `.blend`, `.fbx` e `.obj` sem erros de importação.
ESCOLHA SEU FLUXO DE TRABALHO
- Asset base: prop low-poly ou personagem estilizado simples + 1k textures.
- Personagem principal: modelo de personagem totalmente texturizado de médio-poly + mapas PBR de 2k.
- Pacote completo: malha avançada + retopologia limpa + textures de 4k + arquivos fonte.
ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS
- Software: Blender 3D, Substance Painter
- Formatos: FBX, OBJ, Blend, PNG/TGA textures
- Plataformas alvo: Android, iOS, Meta Quest, WebGL
Obrigado por considerar meus serviços.
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Conheça mais sobre Valerie Peters
Turning character ideas into captivating 3D models with personality
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Alemão, Inglês, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Esses modelos estão totalmente prontos para motores de jogo mobile como Unity e Unreal?
Sim. Todos os ativos possuem topologia low-poly limpa, mapas UV otimizados e pontos de pivô de escala adequados, projetados especificamente para manter FPS alto em dispositivos iOS e Android.
Os modelos de personagem vêm totalmente rigados e animados?
Este serviço foca em modelagem 3D, retopologia e texturização. Rigging e animação podem ser adicionados como um extra personalizado mediante solicitação antes de iniciar o projeto.
Qual faixa de contagem de polígonos você mantém para personagens mobile?
Personagens principais geralmente variam entre 5.000 a 15.000 triângulos, enquanto modelos de background ou NPCs variam de 1.500 a 5.000 triângulos, dependendo do seu objetivo de desempenho.
Que material de referência preciso fornecer?
Arte conceitual, turnarounds de personagem ou imagens de referência funcionam melhor. Se você tiver apenas uma descrição em texto, envie uma mensagem primeiro para que possamos definir a direção visual.
Você consegue combinar um estilo artístico específico como low-poly, estilizado ou realista?
Com certeza. Sou especializado em texturas estilizadas pintadas à mão, estética low-poly limpa e texturização PBR realista, feitas sob medida para combinar com o estilo do seu projeto existente.
Você inclui os arquivos fonte originais do Blender?
Sim, os arquivos fonte nativos do Blender estão incluídos no pacote de nível superior e disponíveis como complemento para pacotes básicos.
