Vou criar ativos de jogo low poly e props 3D para Unity e Unreal Engine

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usman3dcreator
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Muhammad Usman
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Sobre este Serviço

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Dê vida ao seu mundo de jogo com ativos de jogo low poly personalizados e props 3D feitos para Unity e Unreal Engine.


Eu crio ativos 3D estilizados, otimizados e prontos para jogo para jogos indie, RPGs, mundos de fantasia, ambientes medievais, jogos de sobrevivência e outros projetos.


O que posso criar:

  • Ativos de jogo low poly
  • Props 3D para jogo
  • Ambientes estilizados
  • Props medievais e de fantasia
  • Edifícios, móveis e estruturas
  • Árvores, rochas e ativos de natureza
  • Caixas, barris, carrinhos e decorações
  • Ativos personalizados com base no seu conceito ou referência


Você receberá geometria low poly limpa, topologia otimizada, UVs corretos e texturas PBR de alta qualidade quando necessário. Os ativos podem ser preparados para Unity e Unreal Engine com formatos de arquivo adequados e arquivos organizados.


Software: Blender, Maya e Substance Painter.


Foco em formas limpas, modelos otimizados e apresentação profissional, mantendo os ativos adequados para desenvolvimento de jogos em tempo real.


Tem um ativo personalizado ou pacote completo de ativos em mente? Envie seus requisitos e vamos criá-lo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Muhammad Usman

Muhammad Usman

3d Modeling and Design Specialist

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Urdu, Inglês
Hi, I’m a 3D artist specializing in hard surface modeling, UV mapping, and PBR texturing using Substance Painter. I create clean, detailed, and game-ready assets that are optimized for real-time use and visualization. I work mainly on mechanical models, props, and product-style assets. My focus is on clean topology, efficient UVs, and realistic textures that fit seamlessly into games or production pipelines. I value clear communication and feedback throughout the process to make sure the final result matches your expectations.

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