Vou criar personagem 3D, rigging de personagem 3D, animações de jogos 3D no blender, unreal

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Ushie A
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Sobre este Serviço

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Um ótimo personagem 3D é mais do que um modelo impressionante. Ele precisa de topologia limpa, detalhes expressivos e um fluxo de trabalho que se encaixe perfeitamente no seu projeto. Eu crio personagens 3D personalizados para jogos, animações, cinematics, VTubers, impressão 3D e conteúdo digital com foco forte em qualidade e usabilidade.


O que eu ofereço:

  • Modelagem personalizada de personagens 3D
  • Personagens estilizados, semi realistas e realistas
  • UV mapping limpo e texturas PBR de alta qualidade
  • Topologia pronta para jogos e geometria otimizada
  • Rigging de personagem e configuração facial sob solicitação
  • Assets compatíveis com Unreal Engine, Unity e Blender
  • Renderizações de alta resolução para apresentações e marketing


Software


Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter e Marvelous Designer.


Arquivos de entrega


FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB, texturas PBR 4K e outros formatos solicitados.


Cada personagem é criado com atenção aos detalhes, padrões de produção eficientes e compatibilidade confiável, oferecendo um ativo pronto para atuar, seja para um jogo, animação ou experiência digital. Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer o pedido, assim podemos discutir seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ushie A

Ushie A

HIGH QUALITY 3D ANIMATIONS

  • A partir deChile
  • Membro desdeabr. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Árabe, Francês, Inglês, Espanhol
I specialize in creating realistic and cartoon 3D characters, game ready models, and high quality animations for games, cinematics, and interactive projects. Form character modeling and PBR texturing to rigging and smooth gameplay animations, I deliver assets built for modern production pipelines. I work with Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Unity, and Unreal Engine to create reliable and polished results that bring every project to life.

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