Vou otimizar seu jogo completamente

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Usama Z

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Sobre este Serviço

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AUDITORIA COMPLETA DO PIPELINE


RENDERIZAÇÃO: Agrupamento estático/dinâmico para reduzir chamadas de desenho; Occlusion culling ignora geometria não visível; grupos LOD reduzem o número de polígonos por distância; SRP Batcher reutiliza dados de shader; Texture atlasing combina materiais; Overdraw resolve problemas de stalls na taxa de preenchimento da GPU.


CPU/ESCRITA DE SCRIPTS: Pooling de objetos elimina picos de Instantiate/Destroy; Cache GetComponent evita buscas por quadro; lógica orientada a eventos reduz overhead de Update(); Job System + Burst paralelizam, com velocidade compilada; evitar concatenação de strings em loops diminui churn de GC.


MEMÓRIA/GC: Structs ao invés de classes reduzem alocações no heap; Addressables carregam/descarregam sob demanda; Compressão de textura (ASTC/ETC2) reduz tamanho; Compressão de áudio por plataforma.


FÍSICA: Tuning do timestep fixo para custo versus precisão; Matriz de camadas de colisão evita verificações inúteis; Colliders primitivos ao invés de mesh colliders.


BUILD: IL2CPP + stripping de código gera builds menores e mais rápidas; Stripping de variantes de shader acelera compilações; Bundling de Addressables torna APK/IPA mais enxuto.


DIAGNÓSTICO PRIMEIRO: Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler, cada correção respaldada por dados, não por achismos.


Mais de 10 anos entregando títulos otimizados para mobile, PC e web.

Eu faço profiling antes de mexer em uma linha de código.

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Usama Z

Always looking for challenges that reflect my skills

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Level 2

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeago. de 2016
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Inglês
An enthusiastic, skilled, and reliable person seeking challenges that reflect my experience and personal attributes including dedication, meeting goals, creativity, and the ability to follow through.

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