Vou projetar e prototipar sistemas de combate no Unreal Engine 5

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Usama Sajid
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Sobre este Serviço

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Se você estiver criando um jogo hack-and-slash ou de ação, a sensação de combate é o que faz ou quebra a experiência.

Eu projeto e prototipo sistemas de combate no Unreal Engine 5 focados em responsividade, controle do jogador e jogabilidade fluida. Seja um estilo rápido de dual katana ou uma abordagem mais pesada com espada longa, posso ajudar a dar vida a essa sensação.

O que posso criar para você:

sistemas de combo (ataques leves, pesados, encadeados)

combate aéreo e mecânicas de lançador

ataques especiais e baseados em fúria

locomoção personalizada integrada ao combate

sistemas de lock-on

estruturas de combate escaláveis e modulares

Os sistemas são feitos para serem flexíveis, assim você pode expandir ou ajustar mecânicas facilmente conforme seu projeto evolui.

Meu foco não é só fazer funcionar, mas fazer parecer natural de jogar.

Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido, assim podemos discutir sua ideia.

Conheça mais sobre Usama Sajid

Usama Sajid

Unreal Engine 5 Gameplay and Combat System Designer

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeago. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Panjabi, Inglês
Gameplay & Combat Designer specializing in Unreal Engine 5. I create responsive combat systems, intelligent AI enemy behaviors, and engaging boss fights that enhance player experience. Skilled in gameplay mechanics prototyping, combat UI, animation driven systems, and player feedback design. I focus on building smooth, polished, and satisfying gameplay that feels responsive and immersive. Whether starting from scratch or improving existing systems, I help bring ideas to life with clarity and precision.

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