Vou projetar e prototipar sistemas de combate no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Se você estiver criando um jogo hack-and-slash ou de ação, a sensação de combate é o que faz ou quebra a experiência.
Eu projeto e prototipo sistemas de combate no Unreal Engine 5 focados em responsividade, controle do jogador e jogabilidade fluida. Seja um estilo rápido de dual katana ou uma abordagem mais pesada com espada longa, posso ajudar a dar vida a essa sensação.
O que posso criar para você:
sistemas de combo (ataques leves, pesados, encadeados)
combate aéreo e mecânicas de lançador
ataques especiais e baseados em fúria
locomoção personalizada integrada ao combate
sistemas de lock-on
estruturas de combate escaláveis e modulares
Os sistemas são feitos para serem flexíveis, assim você pode expandir ou ajustar mecânicas facilmente conforme seu projeto evolui.
Meu foco não é só fazer funcionar, mas fazer parecer natural de jogar.
Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido, assim podemos discutir sua ideia.
Conheça mais sobre Usama Sajid
Unreal Engine 5 Gameplay and Combat System Designer
- A partir dePaquistão
- Membro desdeago. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
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Urdu, Panjabi, Inglês
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Perguntas frequentes
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O que você precisa de mim para começar?
Apenas uma ideia rápida do seu sistema de combate, vídeos de referência (se houver) e a configuração do seu projeto. Mesmo um conceito geral já é suficiente para começar.
Você também cria animações?
Eu trabalho principalmente com pacotes de animações existentes e os integro em um sistema de combate funcional. Também posso ajustar e modificar animações se necessário.
Você consegue combinar um estilo de combate específico?
Sim, posso criar combate baseado em referências como estilos rápidos de dual katana ou combate com espadas mais pesadas. Basta compartilhar qual sensação você deseja.
O sistema é escalável e personalizável?
Sim, os sistemas são feitos para serem modulares, assim você pode expandir combos, adicionar habilidades ou ajustar mecânicas facilmente depois.
Você fornece arquivos de origem?
Sim, você receberá o projeto completo do Unreal Engine ou Blueprints, dependendo do pacote escolhido.
Você consegue adicionar recursos como lock-on, combos aéreos ou ataques especiais?
Sim, posso implementar recursos como sistemas de lock-on, combate aéreo, ataques especiais/fúria e mecânicas personalizadas conforme suas necessidades.
Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim, é sempre melhor discutir sua ideia primeiro para que eu possa entender suas necessidades e sugerir a melhor abordagem.

