Eu vou programar gameplay Unreal Engine 5, sistemas blueprint e otimização para mobile


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo Unreal Engine está rodando a 15 FPS em dispositivos Android reais? Seu APK ou AAB
está grande demais para a Play Store? Eu resolvo exatamente isso.
Sou um desenvolvedor solo de Unreal com mais de 5 anos na engine. Em meu título Android de 60 níveis,
reduzi o tamanho do build de 280MB para menos de 200MB e substituí milhares de atores por
Hierarchical Instanced Static Meshes para melhorar o desempenho e a FPS em celulares de baixa performance.
Também vendo um template de FPS multiplataforma na marketplace da Epic, avaliado com 4.7 estrelas.
O QUE EU FAÇO:
- Perfil do seu projeto e identificação do que realmente está consumindo seus frames
- Redução de draw calls, HISM/instanciamento, LODs, configuração de culling
- Passes de otimização de textura, material e shader
- Redução do tamanho do build para atender aos limites da Play Store
- Configurações de renderização móvel e escalabilidade ajustadas por tier de dispositivo
- Relatório detalhado de cada mudança para que você possa manter por conta própria
O QUE EU PRECISO:
Seus arquivos do projeto (UE 4.2x ou UE5), seus dispositivos alvo e seu FPS atual.
Trabalho com Blueprint e explico tudo em inglês simples. Se não puder melhorar
sua performance, te aviso antes de você pagar pelo pacote completo.
Me envie uma mensagem com detalhes do seu projeto para um orçamento preciso.
Conheça mais sobre Jai S
Gameplay Programmer
- A partir deÍndia
- Membro desdeset. de 2025
Idiomas
Hindi, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha com C++ ou só Blueprint?
Minha especialidade principal é Blueprint, que é o que a maioria dos projetos indie de Unreal usa. Consigo ler e trabalhar com C++, mas se sua otimização precisar de mudanças profundas na engine em C++, te aviso antes de aceitar o pedido. Minha expertise principal é Blueprint, que é o que a maioria dos projetos indie de Unreal usa. Consigo
Você vai destruir meu jogo?
Não. Trabalho em uma cópia, mantenho seu projeto original intacto e documentei todas as mudanças. Você recebe um relatório explicando o que fiz e por quê.
Você consegue garantir uma FPS específica?
Nenhum desenvolvedor honesto pode garantir um número sem ver o projeto. O que eu garanto é que farei um profiling, te direi o que é possível antes de você se comprometer com um pacote grande, e serei honesto se sua meta for irrealista.
Você trabalha com UE4 também ou só UE5?
Sim. Já entreguei projetos em ambos — meu protótipo de FPS no itch.io é em UE4, meu trabalho atual é em UE5.

