Vou implementar multiplayer no Unity com fishnet mirror photon

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upi_ko
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Igor P
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Sobre este Serviço

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Seu jogo funciona bem no modo single player e desmorona assim que dois

clientes se conectam. É isso que eu conserto.


Já entreguei gameplay em rede usando FishNet, Mirror, Photon e

Netcode for GameObjects. Quatro stacks diferentes, então posso te dizer

qual delas seu projeto realmente precisa, ao invés de empurrar o que eu

sei melhor.


O QUE EU FAÇO

- Sincronização de movimento e estado do jogador que funciona sob latência real

- Lobbies, matchmaking, reconexão, migração de host

- Predição e reconciliação do lado do cliente

- Arquitetura com autoridade do servidor e resistência a trapaças

- Integração com Steam: lobbies, convites, transporte P2P

- Resgate de rede deixada quebrada por um desenvolvedor anterior


POR QUE É IMPORTANTE quem você contrata

Netcode é onde "funciona na minha máquina" custa mais. A maioria dos bugs só

aparecem com ping de 150ms e três clientes conectados, exatamente

o que ninguém testa. Eu faço esse teste por padrão.


O QUE VOCÊ RECEBE

Código fonte completo em C# comentado, uma entrega escrita explicando a

arquitetura e onde expandi-la, além de uma lista honesta do que eu

faria a seguir.


Me envie uma mensagem com sua versão do Unity, sua solução de netcode atual, se

você tiver, e o que está quebrado. Eu te direi direto se

serve para Basic ou se precisa de uma oferta personalizada.

Conheça mais sobre Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • A partir deRússia
  • Membro desdeabr. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Russo
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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