Vou consertar bugs e otimizar o desempenho no seu projeto Unity

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Igor P
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Algo no seu projeto Unity está quebrado e você fica olhando para isso há dois dias. Envie para mim.

Corrigir bugs é a maior parte do que envolve programação de gameplay. Eu já fiz isso em mais de 40 projetos Unity, meus e de outras pessoas, então consigo ler código desconhecido rapidamente.


O QUE EU CORRIGO

- Referências nulas, condições de corrida, física se comportando errado

- Entrada, animação ou lógica de máquina de estados quebrada

- Desync em multiplayer e bugs de rede

- Quedas de frame, picos de GC, vazamentos de memória

- Erros de build e crashes específicos de plataforma

- Código de um desenvolvedor anterior que ninguém entende mais


COMO EU FUNCIONO

Eu encontro a causa, não o sintoma. Se seu bug é um sintoma de um problema arquitetônico, vou dizer isso claramente e te oferecer duas opções: o patch rápido e a correção definitiva, com estimativas de tempo honestas para cada uma. Você decide qual quer.


O QUE VOCÊ RECEBE

O código corrigido, uma explicação rápida do que realmente estava errado e uma nota sobre qualquer outra coisa que eu tenha percebido e que pode te dar dor de cabeça depois.


Envie o projeto ou repositório junto com os passos para reproduzir. Se eu não conseguir reproduzir, te aviso antes de você fazer o pedido, ao invés de depois.

Conheça mais sobre Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • A partir deRússia
  • Membro desdeabr. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Russo
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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