Eu desenvolverei seu jogo Unity para qualquer plataforma


Sobre este Serviço
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Somos uma equipe indie de 3 desenvolvedores Unity. Entre nós, lançamos 4 jogos na Steam e trabalhamos em muitos outros que nunca chegaram lá, então não estou adivinhando o que significa "pronto para produção"; tive que conviver com meu próprio código meses depois de escrevê-lo.
Programação de gameplay é o que faço de verdade o dia todo, não uma habilidade secundária. Mecânicas, sistemas de habilidades, combate, progressão, loops roguelike baseados em run eu construo os sistemas que fazem um jogo parecer um jogo e não uma demo técnica.
Arquitetura: Não coloco scripts nos GameObjects e espero que funcione. Dependendo do projeto, uso ECS para sistemas que exigem alto desempenho ou Zenject/DI para uma gestão de dependências mais limpa, o que realmente se encaixa no seu projeto, ao invés de usar o que faço por hábito. Se seu código já está uma bagunça, posso trabalhar dentro da sua estrutura existente sem precisar reescrever tudo.
Multiplayer: Aqui é onde tenho mais experiência. FishNet, Mirror, Photon — já criei e lancei gameplay em rede nos três, então sei onde cada um quebra e quais soluções alternativas realmente funcionam na prática, não só o que dizem na documentação.
Renderização: URP, HDRP, qualquer pipeline que seu projeto use, pós-processamento
Conheça mais sobre Igor P
Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal
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