Eu desenvolverei seu jogo Unity para qualquer plataforma

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Igor P
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Sobre este Serviço

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Você tem uma ideia e não sabe se ela é divertida até alguém criar ela. É para isso que serve um protótipo.


Eu crio protótipos jogáveis em Unity e Unreal. Arte greybox, mecânicas reais, uma versão que você pode abrir e jogar no mesmo dia que receber. Não é um documento de design, não é um vídeo, não é uma apresentação de slides.


O QUE VOCÊ RECEBE

  • Uma versão funcional para sua plataforma alvo
  • A mecânica principal realmente implementada, não falsa
  • Código fonte completo com comentários, para que o protótipo possa evoluir para o produto final
  • Uma avaliação honesta do que funcionou bem e do que não funcionou


POR QUE UM PROTÓTIPO E NÃO UM JOGO COMPLETO

Um jogo completo baseado em uma mecânica não testada é o erro mais caro dessa indústria. Um protótipo custa uma fração do valor e responde à única pergunta que importa nesta fase: é divertido? Se a resposta for não, você economiza meses.


O QUE POSSO PROTOTIPAR

Sentimento de combate e movimento, estrutura de corrida roguelike, multiplayer e co-op, geração procedural, inventário e progresso, mecânicas baseadas em física.


Jogos lançados na Steam, protótipos criados em ambos os motores. Eu sei quais atalhos são seguros nesta fase e quais podem te enganar.


Me envie sua ideia em algumas frases e eu te direi honestamente o que se encaixa em cada pacote.

Conheça mais sobre Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • A partir deFinlândia
  • Membro desdeabr. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Russo
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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