Eu desenvolverei seu jogo Unity para qualquer plataforma

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Igor P
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Somos uma equipe indie de 3 desenvolvedores Unity. Entre nós, lançamos 4 jogos na Steam e trabalhamos em muitos outros que nunca chegaram lá, então não estou adivinhando o que significa "pronto para produção"; tive que conviver com meu próprio código meses depois de escrevê-lo.

Programação de gameplay é o que faço de verdade o dia todo, não uma habilidade secundária. Mecânicas, sistemas de habilidades, combate, progressão, loops roguelike baseados em run eu construo os sistemas que fazem um jogo parecer um jogo e não uma demo técnica.

Arquitetura: Não coloco scripts nos GameObjects e espero que funcione. Dependendo do projeto, uso ECS para sistemas que exigem alto desempenho ou Zenject/DI para uma gestão de dependências mais limpa, o que realmente se encaixa no seu projeto, ao invés de usar o que faço por hábito. Se seu código já está uma bagunça, posso trabalhar dentro da sua estrutura existente sem precisar reescrever tudo.

Multiplayer: Aqui é onde tenho mais experiência. FishNet, Mirror, Photon — já criei e lancei gameplay em rede nos três, então sei onde cada um quebra e quais soluções alternativas realmente funcionam na prática, não só o que dizem na documentação.

Renderização: URP, HDRP, qualquer pipeline que seu projeto use, pós-processamento

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Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • A partir deRússia
  • Membro desdeabr. de 2024
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    Inglês, Russo
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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