Vou desenvolver jogo multiplayer fps em Unreal Engine para PC e console na Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Precisa de um FPS multiplayer no Unreal Engine para PC, Console, VR ou Mobile?
Eu desenvolvo jogos de tiro em primeira pessoa multiplayer no Unreal Engine 5, com foco em jogabilidade responsiva, replicação multiplayer, armas, sistemas de combate, movimento do jogador, modos de jogo e conectividade online.
Se você está criando um FPS competitivo, tiro tático, tiro cooperativo, arena FPS, tiro de sobrevivência, tiro de extração ou outro jogo de ação multiplayer, posso ajudar a desenvolver os sistemas de gameplay que seu projeto precisa.
Serviços incluem:
- Desenvolvimento de FPS multiplayer no UE5
- Sistemas de personagem em primeira pessoa
- Movimento de jogadores multiplayer
- Armas replicadas
- Mecânicas de tiro e armas
- Armas de hitscan e projéteis
- Recuo e manejo de armas
- Sistemas de ADS e mira
- Recarregamento e troca de armas
- Modos de jogo FPS
- Jogabilidade em equipe e por rodada
- Combate multiplayer
- Team Deathmatch
- Dominação e modos de objetivo
- Sistemas de kills e pontuação
- Sistemas de spawn e respawn
- Animações replicadas
- Sistemas de lobby e sessão
- UI/HUD/menu multiplayer
- Temporizadores de partidas e pontuação
- Integração multiplayer Steam e mais
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido e compartilhe seu conceito de jogo e a versão do UE.
Ansioso para te ver por aqui!
Conheça mais sobre Elliott O
Unreal Engine Game Developer and Programmer
- A partir deNigéria
- Membro desdemar. de 2025
- Responde em aprox.:4 horas
- Última entrega8 meses
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
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Você desenvolve jogos de FPS multiplayer no Unreal Engine 5?
Sim. Eu desenvolvo jogos multiplayer em primeira pessoa no UE5, incluindo armas, combate, movimento, replicação, modos de jogo, sessões e recursos online.
Você constrói as mecânicas de FPS do zero?
Sim. Posso desenvolver sistemas principais de FPS, como movimento, tiro, mira, armas, dano, saúde, morte, respawn e combate multiplayer.
Você suporta replicação de armas multiplayer?
Sim. Armas, disparos, dano, recarregamentos, troca de armas e outros elementos de gameplay precisam de replicação adequada na rede, que posso implementar como parte do projeto.
Você desenvolve jogos de FPS competitivos?
Sim. Trabalho com sistemas multiplayer competitivos, incluindo jogabilidade em equipe, pontuação, sistemas de rodada, estados do jogador e combate replicado.
Você faz jogos de FPS táticos?
Sim. Mecânicas táticas de FPS, como objetivos em equipe, sistemas de armas, partidas por rodada e jogabilidade multiplayer, são suportadas.
Você suporta Steam?
Sim. A integração multiplayer com Steam está disponível para projetos de PC que requerem sessões, lobbies, convites e conectividade online do Steam.
Você desenvolve modos de jogo?
Sim. Posso implementar modos de jogo como Team Deathmatch, Free-for-All, modos baseados em objetivos, partidas por rodada e outros modos multiplayer personalizados.
Você trabalha com Blueprint ou C++?
Ambos. Trabalho com Unreal Engine Blueprints e C++, dependendo da arquitetura e requisitos do projeto.
Você consegue consertar meu FPS multiplayer existente?
Sim. Posso solucionar problemas de projetos de FPS existentes envolvendo replicação, armas, movimento, dano, spawn, sessões e outros sistemas multiplayer.

