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Eu vou construir ou consertar sistemas de blueprint do Unreal Engine

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Jason Brice
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Sobre este Serviço

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Vou te ajudar a construir, consertar ou melhorar sistemas de Blueprint no Unreal Engine.

Sou desenvolvedor de Unreal Engine especializado em sistemas de gameplay em Blueprint, integração de MetaHuman e fluxos de trabalho cinematográficos. Meu histórico inclui trabalhos premiados em produção de trailers e engenharia de áudio na Buddha Jones, e agora foco em criar sistemas de Blueprint escaláveis para jogos e projetos interativos.

Posso ajudar com:

Consertar lógica quebrada de Blueprint

Construir mecânicas e sistemas de gameplay

Configuração de Blueprint para personagens e animações

Integração de MetaHuman

Gatilhos e sequências cinematográficas

Depuração e otimização de Blueprint

Se você estiver criando um protótipo, expandindo sistemas de gameplay ou consertando um bug, posso ajudar a fazer seu projeto no Unreal funcionar de forma suave.

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que possamos revisar suas necessidades do projeto.

Conheça mais sobre Jason Brice

Jason Brice

Unreal Engine Developer Blueprints Cinematics Game and Movie Trailers

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemar. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I’m an Unreal Engine developer specializing in Blueprint systems, MetaHuman characters, gameplay mechanics, cinematic sequences, and game audio. Earlier in my career I co-founded Buddha Jones, one of the largest motion picture trailer advertising agencies in the industry. Today I build character systems and real-time experiences in Unreal Engine, including projects connected to AKU and other character-driven IP. Blueprint systems, gameplay prototypes, MetaHuman setup, cinematics, sound design, audio engineering, debugging, and Unreal consultation.

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