Vou criar ambientes 3D e ativos modulares para Unreal Engine

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Lukas Schneider
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente 3D de alta qualidade para Unreal Engine para seu projeto?

Você está no lugar certo.

Sou especializado em criar ambientes 3D personalizados e ativos modulares para Unreal Engine para jogos, simulações, produção virtual, visualização arquitetônica e experiências interativas. Cada ambiente é projetado com topologia limpa, geometria otimizada e atenção profissional aos detalhes.

Seja para uma rua de cidade realista, fábrica industrial, base militar, floresta, cena interna ou kit de construção modular, posso criar ativos que se encaixam no estilo e nos requisitos técnicos do seu projeto.

O que posso criar são:

Ativos de ambiente 3D

Edifícios e estruturas modulares

Ambientes internos e externos

Ambientes urbanos e de cidade

Ambientes industriais

Ambientes militares

Paisagens naturais e ativos de floresta

Estradas, pontes e kits modulares

Ativos arquitetônicos para ambientes

Ativos para Unreal Engine prontos para jogo

O que você receberá são:

Modelos 3D prontos para jogo

Topologia limpa

Geometria otimizada

UV mapping adequado

Arquivos de projeto organizados

Arquivos FBX, OBJ ou BLEND (conforme combinado)

Por que me escolher?

Comunicação profissional

Atenção aos detalhes

Ativos otimizados para Unreal Engine

Entrega confiável

Trabalho de alta qualidade

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Lukas Schneider

Lukas Schneider

Professional Unreal Engine 3D Artist

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Espanhol, Alemão, Francês, Italiano
Welcome to my profile! I'm an Unreal Engine 3D Artist specializing in creating high-quality, game-ready 3D assets for Unreal Engine 5. I create custom props, environments, hard surface models, weapons, vehicles, and optimized assets designed for real-time performance. My workflow focuses on clean topology, efficient UV mapping, PBR texturing, and Unreal Engine integration to deliver professional results. I value clear communication, attention to detail, and delivering reliable work that meets project requirements. Whether you need a single custom asset or a complete set of game-ready models.

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