Vou criar modelos 3D realistas de superfície dura para Unreal Engine

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Lukas Schneider
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Sobre este Serviço

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Precisa de modelos 3D de alta qualidade de superfície dura para seu projeto na Unreal Engine?

Você está no lugar certo.

Sou especialista em criar modelos 3D realistas de superfície dura para Unreal Engine, feitos para jogos, simulações, produção virtual, visualização de produtos e experiências interativas. Cada modelo é criado com atenção aos detalhes, topologia limpa e otimização para desempenho em tempo real.

Seja para equipamentos militares, maquinaria industrial, peças mecânicas, armas, veículos, móveis ou ativos personalizados de produto, posso criar modelos profissionais prontos para jogo, adaptados às necessidades do seu projeto.

O que posso criar inclui:

Modelos 3D de superfície dura

Armas & Equipamentos táticos

Maquinário industrial

Pecas mecânicas

Ativos de ficção científica

Equipamentos militares

Móveis & objetos de interior

Modelos de produto

Props & objetos

Ativos prontos para Unreal Engine

O que você receberá:

Modelos 3D personalizados de alta qualidade

Topologia limpa

Geometria otimizada para Unreal Engine

UV mapping adequado

Arquivos de projeto organizados

Arquivos FBX, OBJ ou BLEND (conforme combinado)

Por que me escolher?

Comunicação profissional

Atenção aos detalhes

Modelagem de superfície dura de alta qualidade

Ativos otimizados para Unreal Engine

Entrega confiável e suporte.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Lukas Schneider

Lukas Schneider

Professional Unreal Engine 3D Artist

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Espanhol, Alemão, Francês, Italiano
Welcome to my profile! I'm an Unreal Engine 3D Artist specializing in creating high-quality, game-ready 3D assets for Unreal Engine 5. I create custom props, environments, hard surface models, weapons, vehicles, and optimized assets designed for real-time performance. My workflow focuses on clean topology, efficient UV mapping, PBR texturing, and Unreal Engine integration to deliver professional results. I value clear communication, attention to detail, and delivering reliable work that meets project requirements. Whether you need a single custom asset or a complete set of game-ready models.

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