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Eu vou criar o rig do seu personagem 3d para Unity blender mixamo desenvolvimento de jogos Unity rig


Sobre este Serviço
Tradução automática
bem-vindo!!
Você tem um personagem 3D sem rig ou o auto-rig do Mixamo saiu quebrado ou torcido? Eu vou montar um esqueleto limpo, pronto para animação, com controles FK/IK adequados para que seu personagem se mova corretamente no Unity, Blender ou qualquer motor de jogo, sem juntas distorcidas, sem movimento rígido.
O que você vai receber:
Posicionamento limpo das juntas de acordo com as proporções do seu personagem
Troca entre FK/IK para movimentos naturais de braços e pernas
Rig compatível com Unity Humanoid (funciona instantaneamente com animações do Mixamo)
Peso de skin adequado, sem estiramento ou rasgo na malha
Ossos faciais ou blend shapes para expressões (Premium)
Rigging de dedos para gestos manuais e segurar objetos
Entrega rápida com atualizações claras de progresso
Rig compatível com Unity Humanoid - Funciona com o Avatar Humanoid do Unity
Rig facial ARKit da Apple (Extra) - Inclui 52 blendshapes para rastreamento facial
Controles de dedos e mãos - Articulação completa e controles de movimento detalhados
Eu trabalho com Blender e Maya, entrego arquivos FBX compatíveis com Unity, Unreal e Mixamo.
Me envie uma mensagem com seu modelo antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar a topologia e o escopo. Respondo em até uma hora, vamos fazer seu personagem se mover.
Conheça mais sobre JOSHUA A
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- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Meu auto-rig do Mixamo está distorcido, você consegue consertar?
Essa é uma das solicitações mais comuns que recebo. Reconstruo a colocação das juntas e o peso para que o rig se mova naturalmente, sem estiramento ou torção.
O rig vai funcionar com animações do Mixamo?
Os pacotes Standard e Premium incluem um esqueleto compatível com Unity Humanoid, assim você pode aplicar qualquer animação do Mixamo diretamente, sem problemas de retargeting.
Que arquivo preciso te enviar?
Um arquivo FBX ou OBJ do seu mesh de personagem, de preferência em uma pose neutra T ou A. Se sua topologia tiver problemas, eu os identificarei antes de começar.

