Eu criarei, editarei, portarei mapas do Source engine para gmod, cs2, tf2, FiveM mlo, mapas darkrp


Sobre este Serviço
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Sobre Este serviço
Eu desenho e desenvolvo mapas personalizados no Hammer Editor para Garry's Mod, Counter-Strike 2 e Team Fortress 2, entregando ambientes prontos para servidor que parecem excepcionais e funcionam perfeitamente.
Seja uma cidade DarkRP totalmente realizada com interiores funcionais, um mapa de desarme CS2 bem equilibrado ou um layout competitivo de payload TF2, foco no fluxo de jogo, otimização limpa e precisão técnica. Também ofereço edição especializada de mapas e portabilidade suave entre Source 1 e Source 2.
Cada projeto inclui planejamento estruturado, aprimoramento de brushes, interiores detalhados, lógica correta de entidades, sistemas de spawn equilibrados e otimizações avançadas (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals) para garantir alta estabilidade de FPS mesmo com grande quantidade de jogadores.
Os entregáveis incluem um arquivo .bsp compilado pronto para implantação no servidor ou Workshop, com arquivos fonte .vmf organizados disponíveis mediante solicitação.
Se você quer um mapa que eleve seu servidor e mantenha os jogadores engajados, vamos construí-lo do jeito certo.
Conheça mais sobre Sijibomi
3D modeler for game asset, automotive concepts and hard surface design
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 ano
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar mapas para todos os jogos do Source Engine?
Sim. Trabalho com GMod, CS2, CS:GO, TF2, Portal 2, L4D2 e outros jogos baseados no Source. Minha expertise no Hammer Editor se aplica a todo o ecossistema do Source Engine.
Qual a diferença entre Source 1 e Source 2?
Source 1 = GMod, TF2, CS:GO, Portal 2. Source 2 = CS2, Half-Life: Alyx, Deadlock. Posso trabalhar com ambos e fazer port entre eles.
Você pode portar meu mapa do GMod para CS2?
Sim. Portar mapa envolve reconstruí-lo na versão do Hammer do jogo de destino, adaptar elementos de gameplay e re-otimizar para o novo engine.
Meu mapa vai funcionar em servidores ou só no Steam Workshop?
Ambos. Entrego arquivos .bsp que funcionam em servidores dedicados e podem ser enviados ao Steam Workshop para distribuição fácil.
Você inclui arquivos fonte?
O pacote premium inclui arquivos fonte .vmf para que você ou outro mapper possam editar o mapa depois.
Como você otimiza para desempenho?
Uso brushes hint/skip, AreaPortals, distâncias de fade de props, detalhes em func, otimização de navmesh e uso adequado de entidades para garantir FPS suave mesmo com muitos jogadores.
Você consegue corrigir bugs no meu mapa existente?
Sim. Ofereço serviços de edição de mapas para corrigir vazamentos, problemas de otimização, questões com entidades e balanceamento de gameplay.
Você trabalha com modelos e texturas personalizadas?
Sim. Se você tiver assets personalizados (.mdl, .vtf), posso integrá-los. O pacote premium pode incluir criação de texturas personalizadas, se necessário.

