Vou programar mecânicas de jogo 2D em godot ou python

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Udeagha Xavier
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Sobre este Serviço

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Sou um Programador de Sistemas especializado em Godot e Python. Não apenas escrevo scripts; eu projeto lógica de jogo robusta e escalável que serve como base para seu projeto. Seja você precisa de um controlador personalizado ou de um loop de sobrevivência em ondas que escala infinitamente, entrego código limpo e orientado a objetos.


O que eu projeto:

  • Pathfinding estocástico (como Caminho do Bêbado) e geração dinâmica de mapas.
  • Máquinas de estado orientadas a eventos e algoritmos de spawning de ondas.
  • Lógica de "Salvar ao Fechar", análises de sessão persistentes e gerenciamento de inventário.
  • Controladores de personagem fluidos em 2D, lógica de aquisição de alvos de IA e inflação econômica dinâmica.

Por que trabalhar comigo? Eu abordo o desenvolvimento de jogos com princípios de matemática e engenharia de sistemas. Utilizo as ferramentas integradas do motor de forma eficiente para garantir que seu jogo permaneça modular e otimizado para renderização de alta densidade.


Nota: Sou estritamente um programador de lógica e mecânicas. Não forneço arte personalizada de sprite 2D, animações ou música. Por favor, forneça seus próprios assets, ou usarei formas simples de placeholder para provar que a lógica funciona.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir o escopo técnico exato das suas mecânicas!

Conheça mais sobre Udeagha Xavier

Udeagha Xavier
  • A partir deNigéria
  • Membro desdejul. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi! I'm a Python, Lua, and Godot developer who builds 2D games, tools, and interactive apps. I use Pygame, Tkinter, and LÖVE2D to create smooth gameplay, clean UI, and reliable systems. I focus on writing clear, well-structured code, and I enjoy helping clients bring their ideas to life. Let’s create something awesome!

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