Vou programar mecânicas de jogo 2D em godot ou python


Sobre este Serviço
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Sou um Programador de Sistemas especializado em Godot e Python. Não apenas escrevo scripts; eu projeto lógica de jogo robusta e escalável que serve como base para seu projeto. Seja você precisa de um controlador personalizado ou de um loop de sobrevivência em ondas que escala infinitamente, entrego código limpo e orientado a objetos.
O que eu projeto:
- Pathfinding estocástico (como Caminho do Bêbado) e geração dinâmica de mapas.
- Máquinas de estado orientadas a eventos e algoritmos de spawning de ondas.
- Lógica de "Salvar ao Fechar", análises de sessão persistentes e gerenciamento de inventário.
- Controladores de personagem fluidos em 2D, lógica de aquisição de alvos de IA e inflação econômica dinâmica.
Por que trabalhar comigo? Eu abordo o desenvolvimento de jogos com princípios de matemática e engenharia de sistemas. Utilizo as ferramentas integradas do motor de forma eficiente para garantir que seu jogo permaneça modular e otimizado para renderização de alta densidade.
Nota: Sou estritamente um programador de lógica e mecânicas. Não forneço arte personalizada de sprite 2D, animações ou música. Por favor, forneça seus próprios assets, ou usarei formas simples de placeholder para provar que a lógica funciona.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir o escopo técnico exato das suas mecânicas!
Conheça mais sobre Udeagha Xavier
- A partir deNigéria
- Membro desdejul. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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