Eu vou animar e rigar personagens 2D em spine ou Unity, live2d e VTuber

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austin
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Sobre este Serviço

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Animações profissionais de jogos em Spine

Nota: Eu animar apenas personagens existentes. Por favor, envie o design do seu personagem, de preferência um arquivo PSD com camadas pronto para animação.


Sou especializado em criar animações suaves e imersivas para jogos, incluindo:

  • Idle, Caminhar, Correr, Pular
  • Atacar, Levar, Atordoar, Cair, Morrer
  • Animações personalizadas sob demanda


O que você vai receber:

  • Animações de alta qualidade e bem acabadas
  • Refinamento de assets e integração de VFX
  • Vários formatos: GIF, JSON, arquivos Spine
  • Entrega pontual com atualizações contínuas
  • Satisfação garantida com suporte pós-venda


Meu processo:

  1. Definir objetivos do projeto em colaboração
  2. Desenvolver e refinar as animações
  3. Fornecer atualizações e revisões periódicas
  4. Entregar um produto final totalmente polido


Vamos dar vida aos seus personagens e levar seu jogo para o próximo nível!


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre austin

austin

Professional character and object animation in Spine And Spine Pro

  • A partir deCamarões
  • Membro desdeabr. de 2025
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
I specialize in Spine and Spine Pro animation—delivering professional 2D and 3D-style motion for characters, environments, and UI assets. My workflow ensures clean rigging, smooth, dynamic movement, and perfectly optimized exports for Unity, Godot, and beyond. From subtle object animation to intricate character systems using mesh, IK, and skinning, I combine precision and creativity to produce animation that feels alive and ready for your game.

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