Vou criar personagem humanoide AAA ou criatura pronta para jogo com PBR para Unreal Engine

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Tyler Brooks
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem humanoide AAA ou criatura pronta para jogo para Unreal Engine? Eu crio personagens 3D otimizados com topologia limpa, texturas PBR de alta qualidade, mapeamento UV, retopologia e ativos prontos para produção para UE5 e UE4. Seja para jogos, cinemáticas ou protótipos, entrego personagens construídos para desempenho e qualidade visual.


O que eu ofereço:

  • Modelagem de personagem humanoide AAA
  • Modelagem de personagem criatura AAA
  • Criação de personagem pronto para jogo
  • Escultura de personagem de alta poly
  • Retopologia e topologia limpa
  • Mapeamento UV e unwrap
  • Texturização PBR e materiais
  • Rigging completo de personagem
  • Ativos compatíveis com Unreal Engine 5 (UE5)
  • Otimização de malha de personagem
  • Exportação de arquivos FBX, OBJ e Blend
  • Personagem personalizado a partir de concept art


Ferramentas que uso:

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag


Perfeito para:

  • Desenvolvedores de jogos
  • Estúdios indie de jogos
  • Estúdios AAA de jogos
  • Desenvolvedores Unreal Engine
  • Projetos de RPG e FPS
  • Desenvolvimento de jogos para PC e console
  • Projetos de cinemática e produção virtual


Por favor, entre em contato para discutir seu conceito de personagem, referências, requisitos técnicos e objetivos do projeto. Vou recomendar o pacote ideal e entregar um personagem AAA pronto para jogo, otimizado para Unreal Engine.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês, Holandês
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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