Vou criar modelos de personagens 3D prontos para jogos AAA para Unreal Engine com texturas PBR

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Tyler Brooks
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Sobre este Serviço

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Modelos de personagens 3D prontos para jogos AAA, feitos para Unreal Engine, com topologia limpa, malhas otimizadas e texturas PBR de alta qualidade. Sou especializado em criar personagens humanoides e criaturas prontos para produção, projetados para fluxos de trabalho UE5 e UE4. Desde arte conceitual até os ativos finais do jogo, cada personagem é criado com modelagem profissional, UV mapping, retopologia e otimização para o desenvolvimento de jogos moderno.


O que eu ofereço:

  • Modelagem de personagens 3D AAA
  • Criação de personagens prontos para jogos
  • Modelagem de humanoides e criaturas
  • Escultura de alta poly
  • Topologia limpa e retopologia
  • UV mapping e unwrapping
  • Texturas e materiais PBR
  • Otimização de malha de personagem
  • Rigging completo do corpo do personagem
  • Ativos compatíveis com Unreal Engine 5 (UE5)
  • Entrega de arquivos FBX, OBJ e Blend
  • Criação de personagem a partir de arte conceitual


Ferramentas que uso:

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag


Perfeito para:

  • Desenvolvedores de jogos
  • Estúdios indie e AAA
  • Projetos Unreal Engine
  • Desenvolvimento de jogos para PC e console


Por favor, entre em contato para discutir seu conceito de personagem, referências, requisitos técnicos e objetivos do projeto. Vou recomendar o pacote ideal e entregar um personagem AAA pronto para seu projeto na Unreal Engine.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês, Holandês
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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