Criar modelos de personagens estilizados em 3D prontos para jogo, escultura, rigging e texturização

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Tyler Brooks
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Sobre este Serviço

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Olá e bem-vindo!


Sou um artista profissional de personagens 3D especializado em criar modelos estilizados prontos para jogo para Unreal Engine e Unity. Ajudo desenvolvedores de jogos, estúdios indie e criadores a transformar conceitos em personagens 3D otimizados, com topologia limpa, escultura detalhada, texturização PBR e rigging profissional.

Se você procura um personagem estilizado de alta qualidade, pronto para produção, está no lugar certo.


MEUS SERVIÇOS:

  • Modelagem de personagens estilizados em 3D
  • Escultura de alta poly
  • Otimização para jogo
  • Retopologia limpa
  • UV mapping
  • Texturização PBR
  • Rigging de personagens
  • Personagens de desenho animado e fantasia
  • NPCs, heróis e criaturas
  • Arquivos fonte FBX, OBJ e Blend
  • Compatível com Unreal Engine e Unity


SOFTWARE QUE UTILIZO:

  • Blender
  • ZBrush
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine
  • Unity


Perfeito para:

  • Desenvolvedores de jogos indie
  • Estúdios de jogos
  • Jogos mobile
  • Jogos para PC e console
  • Projetos de animação


Traga suas ideias à vida com um personagem 3D estilizado criado profissionalmente, projetado tanto para impacto visual quanto para desempenho no jogo. Cada asset é criado com precisão, topologia limpa, geometria otimizada e qualidade pronta para produção, ajudando seu projeto a se destacar.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês, Holandês
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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