Vou criar um sistema de combate com combo corpo a corpo no Unreal Engine 5

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Tyler
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Sobre este Serviço

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Procurando um sistema de combate corpo a corpo responsivo, fluido e envolvente para seu jogo no Unreal Engine 5? Você veio ao lugar certo!


Vou desenvolver um sistema de combate com combo corpo a corpo de alta qualidade, otimizado, escalável e fácil de integrar ao seu projeto existente. Seja criando um RPG de ação, hack and slash, soulslike, aventura ou jogo de luta, construirei um sistema de combate que oferece jogabilidade satisfatória e mecânicas de qualidade profissional.

O que você vai receber:

  • Combos de ataque corpo a corpo suaves
  • Sistema de ataque leve e pesado
  • Encadeamento de combos com montagens de animação
  • Detecção de impacto usando traces ou colisão
  • Integração de sistema de dano e saúde
  • Reações de impacto e efeitos de stagger nos inimigos
  • Temporizadores de reset de combo
  • Combate compatível com lock-on (opcional)
  • Integração com Animation Blueprint
  • Implementação em Blueprint ou C++
  • Código limpo, organizado e bem comentado
  • Implementação pronta para multiplayer (opcional)


Se você precisa de um sistema de combo simples de três golpes ou de uma estrutura de combate complexa com mecânicas avançadas, posso adaptar a solução para corresponder à sua visão do jogo.

Se você tiver animações personalizadas, personagens ou mecânicas específicas de gameplay, sinta-se à vontade para me contactar antes de fazer o pedido, assim podemos discutir seu projeto.

Conheça mais sobre Tyler

Tyler

Unreal Engine Blueprint and Gameplay Systems Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Português
Hello, I'm Tyler, an Unreal Engine developer focused on gameplay systems that need to feel right, not just work but turn-based combat, melee combo systems, and multiplayer networking. I work in Unreal Engine 4 and 5, and I'm comfortable scoping a project honestly if something's outside what I can deliver well, I'll tell you before you order, not after. My process is simple, you share your project or idea and any references, you get progress updates and test builds along the way, and revisions happen based on how it actually plays not just whether it compiles. Contact me now to get started.

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