Vou desenvolver sistema de combate por turnos e estratégia no Unreal Engine

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Tyler
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Sobre este Serviço

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Vou criar um sistema de combate por turnos e estratégia imersivo e poderoso no Unreal Engine, ajustado à visão única do seu jogo. Seja criando um RPG, jogo de estratégia tática, aventura de fantasia, sistema de batalha sci-fi ou uma experiência de gameplay personalizada, posso construir as mecânicas principais necessárias para dar vida às suas ideias.

O que posso desenvolver:

Sistema de combate por turnos

  • Gerenciamento de turnos do jogador e inimigo
  • Sistemas de pontos de ação, movimento e habilidades
  • Mecânicas de ataque, defesa, dano e efeitos de status
  • Sistemas de habilidades, habilidades especiais e tempo de recarga
  • Acertos críticos, buffs, debuffs e efeitos de combate
  • Mecânicas de tomada de decisão tática

Mecânicas de jogo de estratégia

  • Sistemas de movimento em grade ou livre
  • Posicionamento tático e lógica do campo de batalha
  • Sistemas de seleção e comando de unidades
  • Decisões de IA para inimigos
  • Sistemas de recursos e progressão

Implementação no Unreal Engine

  • Desenvolvimento limpo e otimizado com Blueprints/C++
  • Arquitetura de gameplay modular e escalável
  • Integração de interface de usuário
  • Integração de animações e efeitos de combate


Foco em criar sistemas que sejam polidos, flexíveis e fáceis de expandir, permitindo que você continue construindo seu jogo sem precisar reescrever toda a base.

Conheça mais sobre Tyler

Tyler

I build the systems that make Unreal Engine games actually playable

  • A partir deArgentina
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Português
I'm Tyler an Unreal Engine developer focused on one thing: building the core gameplay systems that most tutorials skip over and most developers get stuck on. My approach: I don't just hand you a working system — I explain why it works so you're not stuck the moment you need to change something. Clear communication, realistic timelines, and code/logic you can actually build on. If your project needs multiplayer that holds up on Steam, combat that feels good, a turn-based loop that actually functions, or a Blueprint mess turned into something clean that's exactly what I do

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