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Vou desenvolver sistema de combate por turnos e estratégia no Unreal Engine


Tyler
Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar um sistema de combate por turnos e estratégia imersivo e poderoso no Unreal Engine, ajustado à visão única do seu jogo. Seja criando um RPG, jogo de estratégia tática, aventura de fantasia, sistema de batalha sci-fi ou uma experiência de gameplay personalizada, posso construir as mecânicas principais necessárias para dar vida às suas ideias.
O que posso desenvolver:
️ Sistema de combate por turnos
- Gerenciamento de turnos do jogador e inimigo
- Sistemas de pontos de ação, movimento e habilidades
- Mecânicas de ataque, defesa, dano e efeitos de status
- Sistemas de habilidades, habilidades especiais e tempo de recarga
- Acertos críticos, buffs, debuffs e efeitos de combate
- Mecânicas de tomada de decisão tática
Mecânicas de jogo de estratégia
- Sistemas de movimento em grade ou livre
- Posicionamento tático e lógica do campo de batalha
- Sistemas de seleção e comando de unidades
- Decisões de IA para inimigos
- Sistemas de recursos e progressão
Implementação no Unreal Engine
- Desenvolvimento limpo e otimizado com Blueprints/C++
- Arquitetura de gameplay modular e escalável
- Integração de interface de usuário
- Integração de animações e efeitos de combate
Foco em criar sistemas que sejam polidos, flexíveis e fáceis de expandir, permitindo que você continue construindo seu jogo sem precisar reescrever toda a base.
Conheça mais sobre Tyler
Tyler
I build the systems that make Unreal Engine games actually playable
- A partir deArgentina
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês, Português
I'm Tyler an Unreal Engine developer focused on one thing: building the core gameplay systems that most tutorials skip over and most developers get stuck on.
My approach: I don't just hand you a working system — I explain why it works so you're not stuck the moment you need to change something. Clear communication, realistic timelines, and code/logic you can actually build on.
If your project needs multiplayer that holds up on Steam, combat that feels good, a turn-based loop that actually functions, or a Blueprint mess turned into something clean that's exactly what I do
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