Vou criar um protótipo de jogo no Unreal Engine

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Tyler
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Sobre este Serviço

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Quer transformar sua ideia de jogo em um protótipo jogável no Unreal Engine? Eu vou criar um protótipo funcional que demonstra suas mecânicas principais, sistemas e conceito geral do jogo.

Se você precisa de um protótipo para testar, apresentar, Kickstarter, desenvolvimento no Steam ou mostrar sua ideia para investidores, posso ajudar a dar vida ao seu conceito no Unreal Engine.

O que posso prototipar

  • Movimento e controles do jogador
  • Sistemas de combate
  • Mecânicas de tiro
  • Combate corpo a corpo
  • IA inimiga
  • Sistemas de saúde e dano
  • Armas e habilidades
  • Sistemas de inventário
  • Sistemas de interação
  • UI/HUD básico
  • Objetivos e missões
  • Pontos de salvamento e respawn
  • Configuração básica de nível/jogo
  • Jogabilidade em terceira ou primeira pessoa
  • Mecânicas de jogo por turnos
  • Mecânicas de jogo de estratégia
  • Sistemas de gameplay baseados em Blueprint
  • Arquitetura básica pronta para multiplayer


Eu foco em criar protótipos funcionais e expansíveis no Unreal Engine, não apenas demonstrações visuais. Meu objetivo é tornar sua ideia principal jogável para que você possa testar a jogabilidade e decidir o que desenvolver a seguir.

Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que eu possa revisar sua ideia de jogo, requisitos e escopo, e recomendar o pacote mais adequado.


Conheça mais sobre Tyler

Tyler

I build the systems that make Unreal Engine games actually playable

  • A partir deArgentina
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Português
I'm Tyler an Unreal Engine developer focused on one thing: building the core gameplay systems that most tutorials skip over and most developers get stuck on. My approach: I don't just hand you a working system — I explain why it works so you're not stuck the moment you need to change something. Clear communication, realistic timelines, and code/logic you can actually build on. If your project needs multiplayer that holds up on Steam, combat that feels good, a turn-based loop that actually functions, or a Blueprint mess turned into something clean that's exactly what I do

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