Vou criar animações de personagens 3D prontas para jogos de nível especialista


Sobre este Serviço
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Se for no Blender
Vou começar criando o esqueleto do personagem e depois fazer o skinning do personagem para o Armature, depois criarei outro arquivo de cena com o control Rig para animação, então animarei o personagem no control rig e depois remapearei a animação no armature pronto para jogo e exportarei o arquivo no formato adequado com escala e orientação corretas para seu motor de jogo
Se for no 3d max
vou usar o Biped para criar o armature e fazer o skin do personagem e criar arquivos de cena individuais para cada animação, depois remapear e exportar o arquivo no formato, escala e orientação corretos
skins adicionais como roupas ou personagens diferentes terão custos extras se eu achar que há muitas skins
Fornecerei exportações no formato FBX com exportações individuais para BaseMesh+Armature e depois uma para cada animação para o melhor fluxo de trabalho no motor de jogo
(se for no Blender, pode ser fornecido em um único arquivo de exportação como ações)
Arquivos de animações de cena podem ser fornecidos ao final do projeto
Espero que isso esclareça a maioria das perguntas frequentes. Ansioso para trabalhar com você!!
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Inglês
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