Vou criar animações de personagens 3D prontas para jogos de nível especialista

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Muneeb Hassan
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Sobre este Serviço

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Se for no Blender

Vou começar criando o esqueleto do personagem e depois fazer o skinning do personagem para o Armature, depois criarei outro arquivo de cena com o control Rig para animação, então animarei o personagem no control rig e depois remapearei a animação no armature pronto para jogo e exportarei o arquivo no formato adequado com escala e orientação corretas para seu motor de jogo


Se for no 3d max

vou usar o Biped para criar o armature e fazer o skin do personagem e criar arquivos de cena individuais para cada animação, depois remapear e exportar o arquivo no formato, escala e orientação corretos

skins adicionais como roupas ou personagens diferentes terão custos extras se eu achar que há muitas skins


Fornecerei exportações no formato FBX com exportações individuais para BaseMesh+Armature e depois uma para cada animação para o melhor fluxo de trabalho no motor de jogo

(se for no Blender, pode ser fornecido em um único arquivo de exportação como ações)


Arquivos de animações de cena podem ser fornecidos ao final do projeto


Espero que isso esclareça a maioria das perguntas frequentes. Ansioso para trabalhar com você!!

Conheça mais sobre Muneeb Hassan

Muneeb Hassan
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejul. de 2019
  • Idiomas

    Inglês
I am a Professional 3D Artist & Animator, Specializing in Animation Design, i have extensive experience in Game animation and rigging with multiple works in 2D animation, Graduated from a Prestigious Arts University with Certification for Animation Design i Assure you your work is in hands of a Creative enthusiast.

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