Eu vou rigar e animar props e assets 2d ou 3d para godot, Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Um rig que parece correto em uma pose estática ainda pode apresentar problemas na hora de animar, como má pintura de peso, rotação incorreta dos ossos ou hierarquia desorganizada, tudo isso aparece como glitches quando o personagem se move.
O que você recebe:
Rigging:
- Configuração completa de esqueleto/ossos para personagens 2D ou 3D, feita para seu motor de preferência
- Pintura de peso e skinning, para que as deformações fiquem naturais durante o movimento
- Hierarquia de ossos otimizada para o sistema Animator/Humanoid do Unity ou AnimationTree do Godot
- Correções em rigs quebrados, má pintura de peso, orientação incorreta dos ossos ou erros de skinning existentes
Animação:
- Animações personalizadas (parado, andando, correndo, atacando ou sua própria lista)
- Retargeting de animações existentes (incluindo Mixamo) para seu rig personalizado
- Squash-and-stretch e movimento secundário para personagens estilizados, se necessário
- Exportação e configuração para que as animações funcionem corretamente dentro do Animator Controller do Unity ou do AnimationPlayer/AnimationTree do Godot
Pronto para começar? Me envie sua modelagem de personagem, seu motor de destino e as animações que precisa, vou confirmar o escopo e o prazo antes de fazer o pedido.
Pedidos personalizados e entregas rápidas também são bem-vindos.
Conheça mais sobre AlexanderWarren
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- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Seu rig é compatível com Mixamo?
Sim. Posso fazer o rig do seu personagem especificamente para combinar com a hierarquia de ossos do Mixamo/Humanoid, permitindo usar milhares de animações gratuitas instantaneamente no Unity ou Godot.
Você suporta "Squash and Stretch" ou expressões faciais?
Sim. Para jogos estilizados, posso implementar Shape Keys (Blend Shapes) para expressões faciais ou ossos especializados "S&S" para um visual cartunesco. Por favor, informe isso nos requisitos.
Você consegue consertar um personagem que "quebra" ao importar para Unity/Godot?
Com certeza. Geralmente é um problema de orientação ou escala dos ossos. Vou refatorar o rig para garantir que ele esteja alinhado ao sistema de coordenadas do motor (Y-up para Godot, etc.), assim suas animações ficarão exatamente como planejado.

