Eu vou rigar e animar props e assets 2d ou 3d para godot, Unity

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twarren890
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AlexanderWarren
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Sobre este Serviço

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Um rig que parece correto em uma pose estática ainda pode apresentar problemas na hora de animar, como má pintura de peso, rotação incorreta dos ossos ou hierarquia desorganizada, tudo isso aparece como glitches quando o personagem se move.

O que você recebe:

Rigging:

  • Configuração completa de esqueleto/ossos para personagens 2D ou 3D, feita para seu motor de preferência
  • Pintura de peso e skinning, para que as deformações fiquem naturais durante o movimento
  • Hierarquia de ossos otimizada para o sistema Animator/Humanoid do Unity ou AnimationTree do Godot
  • Correções em rigs quebrados, má pintura de peso, orientação incorreta dos ossos ou erros de skinning existentes

Animação:

  • Animações personalizadas (parado, andando, correndo, atacando ou sua própria lista)
  • Retargeting de animações existentes (incluindo Mixamo) para seu rig personalizado
  • Squash-and-stretch e movimento secundário para personagens estilizados, se necessário
  • Exportação e configuração para que as animações funcionem corretamente dentro do Animator Controller do Unity ou do AnimationPlayer/AnimationTree do Godot

Pronto para começar? Me envie sua modelagem de personagem, seu motor de destino e as animações que precisa, vou confirmar o escopo e o prazo antes de fazer o pedido.

Pedidos personalizados e entregas rápidas também são bem-vindos.

Conheça mais sobre AlexanderWarren

AlexanderWarren

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  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m Thane, a professional 3D and 2D game developer specializing in creating immersive, high quality game experiences. I help individuals, studios, and startups turn their game ideas into polished, playable realities. With solid experience in gameplay mechanics, environment design, and system development, I focus on building games that are smooth, optimized, and visually engaging. Whether you need a prototype, full game development, level design, or custom mechanics My goal is not just to build your game, but to help you create something that stands out in today’s competitive market.

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