Eu vou rigar e animar seu personagem de jogo 2D ou 3D para o jogo Godot


Sobre este Serviço
Tradução automática
Se você precisa de multiplayer online, rede de multiplayer, movimento sincronizado de jogadores, replicação de combate, sistemas de lobby ou correção de bugs em multiplayer.
Eu sou especialista em sistemas de multiplayer e rede do Godot para jogos indie, protótipos e projetos comerciais.
Serviços que ofereço:
- Configuração de multiplayer no Godot 4
- Integração de multiplayer online
- Sistemas de jogos multiplayer
- Implementação de rede no Godot
- Sistemas de lobby multiplayer
- Configuração de rede ENet
- Integração de multiplayer no Steam
- Sincronização RPC
- Sincronização de movimento dos jogadores
- Replicação de combate e tiro
- Sincronização de inventário
- Sincronização de animações
- Depuração e otimização de multiplayer
- Correção de bugs em multiplayer
- Integração com projetos existentes
Posso ajudar a corrigir:
- Problemas de desync
- Lag e problemas de sincronização
- Chamadas RPC quebradas
- Problemas de conexão em multiplayer
- Bugs de sincronização de rede
- Problemas de multiplayer no Steam
- Problemas de arquitetura cliente/servidor
Fluxos de trabalho suportados:
- API de multiplayer do Godot 4
- Rede ENet
- Multiplayer peer-to-peer
- Configuração de servidor dedicado
- Rede cliente/servidor
- Sistemas de multiplayer do Steam
Se você já tem um projeto de multiplayer no Godot, também posso ajudar a depurar e melhorar seu sistema atual de multiplayer.
Conheça mais sobre Thane Warren
professional program developer focused on building efficien
- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Seu rig é compatível com Mixamo?
Sim. Posso fazer o rig do seu personagem especificamente para combinar com a hierarquia de ossos do Mixamo/Humanoid, permitindo usar milhares de animações gratuitas instantaneamente no Unity ou Godot.
Você suporta "Squash and Stretch" ou expressões faciais?
Sim. Para jogos estilizados, posso implementar Shape Keys (Blend Shapes) para expressões faciais ou ossos especializados "S&S" para um visual cartunesco. Por favor, informe isso nos requisitos.
Você consegue consertar um personagem que "quebra" ao importar para Unity/Godot?
Com certeza. Geralmente é um problema de orientação ou escala dos ossos. Vou refatorar o rig para garantir que ele esteja alinhado ao sistema de coordenadas do motor (Y-up para Godot, etc.), assim suas animações ficarão exatamente como planejado.

