Eu vou rigar e animar seu personagem de jogo 2D ou 3D para o jogo Godot

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Thane Warren
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Sobre este Serviço

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Se você precisa de multiplayer online, rede de multiplayer, movimento sincronizado de jogadores, replicação de combate, sistemas de lobby ou correção de bugs em multiplayer.

Eu sou especialista em sistemas de multiplayer e rede do Godot para jogos indie, protótipos e projetos comerciais.

Serviços que ofereço:

  • Configuração de multiplayer no Godot 4
  • Integração de multiplayer online
  • Sistemas de jogos multiplayer
  • Implementação de rede no Godot
  • Sistemas de lobby multiplayer
  • Configuração de rede ENet
  • Integração de multiplayer no Steam
  • Sincronização RPC
  • Sincronização de movimento dos jogadores
  • Replicação de combate e tiro
  • Sincronização de inventário
  • Sincronização de animações
  • Depuração e otimização de multiplayer
  • Correção de bugs em multiplayer
  • Integração com projetos existentes

Posso ajudar a corrigir:

  • Problemas de desync
  • Lag e problemas de sincronização
  • Chamadas RPC quebradas
  • Problemas de conexão em multiplayer
  • Bugs de sincronização de rede
  • Problemas de multiplayer no Steam
  • Problemas de arquitetura cliente/servidor

Fluxos de trabalho suportados:

  • API de multiplayer do Godot 4
  • Rede ENet
  • Multiplayer peer-to-peer
  • Configuração de servidor dedicado
  • Rede cliente/servidor
  • Sistemas de multiplayer do Steam

Se você já tem um projeto de multiplayer no Godot, também posso ajudar a depurar e melhorar seu sistema atual de multiplayer.

Conheça mais sobre Thane Warren

Thane Warren

professional program developer focused on building efficien

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m Thane, a professional 3D and 2D game developer specializing in creating immersive, high quality game experiences. I help individuals, studios, and startups turn their game ideas into polished, playable realities. With solid experience in gameplay mechanics, environment design, and system development, I focus on building games that are smooth, optimized, and visually engaging. Whether you need a prototype, full game development, level design, or custom mechanics My goal is not just to build your game, but to help you create something that stands out in today’s competitive market.

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