Vou criar personagens e objetos 3D low poly, prontos para jogos, para Unity, godot e unreal


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi, eu sou Alexander, especializado em modelagem 3D personalizada de personagens e props, otimizados para motores em tempo real e feitos especificamente para Unity, Godot e Unreal Engine, prontos para serem usados direto no seu projeto.
Serviços que ofereço:
- Modelagem 3D de personagens
- Props 3D prontos para jogos
- Modelos 3D de baixo poly
- Assets estilizados para jogos
- Texturização PBR
- Unwrapping UV
- Otimização de topologia
- Retopologia
- Otimização de assets para jogos
- Assets prontos para Unity
- Assets prontos para Godot
- Configuração de exportação FBX e GLTF
- Configuração de materiais
- Configuração de malha de colisão
- Otimização LOD, etc
Posso criar:
- Personagens
- Armas
- Móveis
- Props de ficção científica
- Assets de fantasia
- Objetos de ambiente
- Assets para jogos de sobrevivência
- Props estilizados de baixo poly
- Assets otimizados para mobile
Fluxos de trabalho suportados:
- Assets para jogos em Unity
- Assets para Godot 4
- Fluxo de trabalho no Blender
- Materiais PBR
- Exportação FBX / OBJ / GLTF
- Otimização em tempo real
- Fluxos de trabalho de baixo poly
Cada asset é criado pensando na performance em tempo real, não só na aparência. Seja você um desenvolvedor indie, participante de game jam solo ou um estúdio pequeno, você recebe assets que ficam ótimos e funcionam bem, sem topologia inchada ou memória de textura desperdiçada.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se você tiver um conceito específico, meta de poly ou versão do engine em mente
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre AlexanderWarren
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- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Esses assets são realmente "Prontos para Jogo"?
Sim. Em 2026, "Game-Ready" significa mais do que apenas um modelo 3D. Meus ativos apresentam topologia limpa e manifold, shells de UV otimizados para maximizar a densidade de texel e texturas PBR padrão da indústria. Garanto que cada ativo esteja pronto para rigging, animação e renderização sem problemas técnicos.
Você fornece arquivos específicos para Unity e Godot?
Com certeza. Para usuários do Unity 6, posso fornecer arquivos .unitypackage ou .prefab com materiais pré-configurados para URP/HDRP. Para usuários do Godot 4, forneço cenas .tscn com materiais StandardMaterial3D otimizados ou shaders personalizados, garantindo que a orientação "Y-up" e a escala estejam perfeitas na importação.
Qual é sua abordagem para contagem de polígonos e otimização?
Eu faço baking de dados de escultura de alta-poly em meshes low-poly otimizados usando Marmoset ou Substance. Se você estiver mirando mobile ou VR (Quest 3/4), posso atingir metas específicas de orçamento (por exemplo, 5k–10k tris para personagens) para garantir que seu jogo mantenha uma taxa de 60–90 FPS estável.
Os personagens estão rigados para animação?
Personagens no meu pacote Premium vêm totalmente rigged e com weight-painting. Uso o padrão Humanoid do Unity ou o sistema Skeleton3D do Godot, tornando-os compatíveis com Mixamo ou qualquer biblioteca de animação comprada. Garanto deformação "limpa" ao redor de juntas como ombros e joelhos.
Você consegue combinar o estilo artístico específico do meu jogo?
Sim. Seja você precisando de estilo Estilizado (no estilo Fortnite), Low Poly (no estilo Valheim) ou Toon-shaded Anime, posso adaptar. Por favor, envie um "Mood Board" ou imagens de referência na seção de requisitos para que eu possa corresponder exatamente à linguagem visual do seu projeto.
Eu recebo os arquivos fonte?
Sim, os pacotes padrão e premium incluem os arquivos fonte (normalmente .blend ou .fbx) junto com os mapas de textura exportados (Albedo, Normal, Metálico, Rugosidade, AO). Assim, você tem controle total sobre os ativos para futuras atualizações.

