Vou criar e otimizar personagens e objetos 3D para jogo no godot


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi, eu sou o Thane, especializado em criar assets 3D prontos para jogos, para jogos indie, mobile, projetos para PC e mundos de jogos estilizados.
Serviços que ofereço:
- Modelagem de personagens 3D
- Props 3D prontos para jogos
- Modelos 3D de baixo poly
- Assets de jogos estilizados
- Texturização PBR
- Unwrapping de UV
- Otimização de topologia
- Retopologia
- Otimização de assets para jogos
- Assets prontos para Unity
- Assets prontos para Godot
- Configuração de exportação FBX e GLTF
- Configuração de materiais
- Configuração de meshes de colisão
- Otimização de LOD
- Props de ambiente e assets modulares
Posso criar:
- Personagens
- Armas
- Móveis
- Props de ficção científica
- Assets de fantasia
- Objetos de ambiente
- Assets para jogos de sobrevivência
- Props estilizados de baixo poly
- Assets otimizados para mobile
Fluxos de trabalho suportados:
- Assets de jogos para Unity
- Assets para Godot 4
- Fluxo de trabalho no Blender
- Materiais PBR
- Exportação FBX / OBJ / GLTF
- Otimização em tempo real
- Fluxos de trabalho de baixo poly
Todos os assets são criados pensando em desempenho, topologia limpa e renderização em tempo real para garantir uma integração suave no seu projeto de jogo.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que eu possa revisar os requisitos do seu projeto e recomendar o melhor fluxo de trabalho para o seu jogo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Thane Warren
professional program developer focused on building efficien
- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Esses assets são realmente "Prontos para Jogo"?
Sim. Em 2026, "Game-Ready" significa mais do que apenas um modelo 3D. Meus ativos apresentam topologia limpa e manifold, shells de UV otimizados para maximizar a densidade de texel e texturas PBR padrão da indústria. Garanto que cada ativo esteja pronto para rigging, animação e renderização sem problemas técnicos.
Você fornece arquivos específicos para Unity e Godot?
Com certeza. Para usuários do Unity 6, posso fornecer arquivos .unitypackage ou .prefab com materiais pré-configurados para URP/HDRP. Para usuários do Godot 4, forneço cenas .tscn com materiais StandardMaterial3D otimizados ou shaders personalizados, garantindo que a orientação "Y-up" e a escala estejam perfeitas na importação.
Qual é sua abordagem para contagem de polígonos e otimização?
Eu faço baking de dados de escultura de alta-poly em meshes low-poly otimizados usando Marmoset ou Substance. Se você estiver mirando mobile ou VR (Quest 3/4), posso atingir metas específicas de orçamento (por exemplo, 5k–10k tris para personagens) para garantir que seu jogo mantenha uma taxa de 60–90 FPS estável.
Os personagens estão rigados para animação?
Personagens no meu pacote Premium vêm totalmente rigged e com weight-painting. Uso o padrão Humanoid do Unity ou o sistema Skeleton3D do Godot, tornando-os compatíveis com Mixamo ou qualquer biblioteca de animação comprada. Garanto deformação "limpa" ao redor de juntas como ombros e joelhos.
Você consegue combinar o estilo artístico específico do meu jogo?
Sim. Seja você precisando de estilo Estilizado (no estilo Fortnite), Low Poly (no estilo Valheim) ou Toon-shaded Anime, posso adaptar. Por favor, envie um "Mood Board" ou imagens de referência na seção de requisitos para que eu possa corresponder exatamente à linguagem visual do seu projeto.
Eu recebo os arquivos fonte?
Sim, os pacotes padrão e premium incluem os arquivos fonte (normalmente .blend ou .fbx) junto com os mapas de textura exportados (Albedo, Normal, Metálico, Rugosidade, AO). Assim, você tem controle total sobre os ativos para futuras atualizações.

