Vou criar sprites de personagens em pixel art personalizados e animações de quadros para jogos

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Taiwart
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Sobre este Serviço

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Eu produzo designs especializados de personagens em pixel art e animações de sprite sheet quadro a quadro, feitos especificamente para mecânicas de jogos indie. Desde micro avatares 8x8 até combatentes detalhados 64x64, entrego assets com estilo que se encaixam na escala visual única do seu projeto, nos orçamentos de tempo de quadro e nos requisitos técnicos.


Estilos de personagens e tamanhos de canvas:


  • Micro escala de 8x8 a 16x16: sprites retro minimalistas e de alta legibilidade para estilos clássicos de handheld, mapas do mundo ou ícones de UI.
  • Escala padrão de 32x32: detalhes de pixel equilibrados, ideal para platformers, RPGs de visão superior e side-scrollers.
  • Escala de alta definição de 64x64: dimensões de canvas expressivas que permitem roupas complexas, equipamentos, características faciais e distribuição de peso fluida.


Animações de quadro e uso:


  • Loops de movimento: ciclos de caminhada fluidos, passos de corrida, manobras de dash e poses de ociosidade sincronizadas com sua velocidade de movimento.
  • Mecânicas de combate e estado: golpes de ataque telegráficos, lançamentos de projéteis, reações de dano, estados de pulo/queda e quadros de knockback/morte.
  • Integração com motor: entregues como sprite sheets em grade uniforme com alinhamentos de pivô pixel-precisos, importação por arrastar e soltar no Unity, Godot, GameMaker, Unreal.


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Conheça mais sobre Taiwart

Taiwart

Pixel Art and Game Animation Specialist

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Hi I'm Taiwo, I focus is building clean, high-quality pixel assets across classic 8-bit, 16-bit, 32-bit, and 64-bit retro styles for custom characters, portraits, avatars, or detailed NPCs, I design every asset to match your game's visual identity. From micro 8x8 sprites up to full 64x64 canvas designs, I handle core character needs alongside fluid motion like walk cycles, attacks, idle loops, and damage frames delivered engine-ready as sliced PNG sprite sheets, GIF, or source files for Unity, Godot, GameMaker, and Unreal. DM with your character ideas and let's build your project together.

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