Vou criar modelos de personagens de superfície dura

T
tushar_govalkar
T
tushar_govalkar
Tushar Govalkar
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Eu crio personagens detalhados de mechs e robôs de superfície dura no Blender, feitos a partir das suas imagens de referência, arte conceitual ou descrição escrita. Seja para um personagem de ficção científica para um projeto de jogo, uma peça conceitual para seu portfólio ou um design de robô personalizado só por diversão, vou dar vida a ele com topologia limpa e um render polido.

Cada pedido começa com uma direção de conceito inicial para que estejamos alinhados antes do início do modelamento final. Pacotes mais avançados incluem iluminação de estúdio refinada e um vídeo de 360°, oferecendo uma visão completa do design de todos os ângulos.

Eu trabalho com desenvolvedores de jogos indie, clientes hobbyistas e pequenos estúdios que querem um modelo de personagem estático forte, sem necessidade de rigging ou animação incluídos.

Para começar, é só me enviar:


  1. Imagens de referência ou esboços do seu modelo
  2. Dimensões, cores e materiais, se tiver
  3. Quantos ângulos ou renders você precisa

Qualquer diretriz de marca ou preferência de estilo


O que você recebe:

Um modelo 3D limpo e detalhado criado no Blender

Imagens renderizadas de alta qualidade (estúdio, lifestyle ou ambos)

Sua escolha de formato de arquivo: OBJ, FBX, STL, BLEND ou GLB

Comunicação clara durante todo o processo, sem surpresas


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tushar Govalkar

Tushar Govalkar

3D Artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejul. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Marata, Hindi, Inglês
I am a 3D Artist starting my journey in modelling and texturing, creating clean and appealing assets using Blender and Maya. I enjoy turning ideas into detailed 3D models and constantly push myself to improve with every project I make.

Tradução automática

Tags relacionadas