Vou otimizar assets 3d lentos para desempenho em jogos mobile


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Jogos mobile não têm espaço para assets pesados.
O que funciona bem no desktop rapidamente vira quedas de frame, travamentos ou carregamento lento ao ser transferido para um telefone. Na maioria das vezes, o problema não fica claro até que tudo já esteja dentro da cena.
É aí que eu entro.
Analiso seus assets e removo o que os deixa mais lentos: geometria desnecessária, estrutura ineficiente e qualquer coisa que aumente o peso sem agregar valor. O objetivo não é apenas reduzir polígonos, mas fazer o asset se comportar melhor em um ambiente móvel real.
Alguns projetos precisam de pequenos ajustes. Outros precisam de uma revisão completa para ficarem utilizáveis. Eu faço ambos.
Coisas que geralmente melhoro:
malhas pesadas que causam quedas de frame
modelos com topologia ineficiente
assets não adequados para renderização móvel
detalhes desnecessários que impactam o desempenho
estrutura geral para melhor uso em tempo real
Se você já percebeu lag na sua cena, geralmente há uma razão clara e ela pode ser consertada.
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