Vou entregar desenvolvimento avançado de gameplay no Unreal Engine, depuração e otimização

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Troy T
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Sobre este Serviço

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Precisa de ajuda para consertar ou criar um sistema difícil de gameplay no Unreal Engine?


Sou engenheiro de gameplay e sistemas do Unreal Engine com mais de 4 anos de experiência em C++, Blueprints, movimentação de personagens, física, animação, IA, multiplayer, câmeras, VFX e otimização em várias versões do UE5.


Posso ajudar com:


  • Movimentação e locomoção de personagens
  • Gameplay baseada em física e sistemas Chaos
  • Combate, habilidades, interações e câmeras
  • Comportamento de IA e sistemas de tráfego
  • Replicação multiplayer e lógica de lobby
  • Integração de Animation Blueprint
  • Depuração de Blueprint e C++
  • Profiling e otimização de desempenho
  • Limpeza de projetos existentes e integração de recursos


Trabalho dentro da sua arquitetura atual, evitando reescritas desnecessárias. Você receberá código fonte testado, implementação limpa, comentários quando necessário e notas claras de entrega.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar o escopo, versão do motor, dependências e resultado esperado.

Conheça mais sobre Troy T

Troy T

Unreal Engine Gameplay Engineer And Unity Programmer

  • A partir deFilipinas
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I am a Gameplay Systems and Engine Engineer with over 4 years of experience specializing in Unreal Engine (C++) and Unity (C#). I design scalable gameplay architectures, multiplayer networking systems, and AI-driven logic. My expertise includes engine-level systems engineering, replication-based design, and performance optimization for real-time interactive environments.

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