Vou entregar desenvolvimento avançado de gameplay no Unreal Engine, depuração e otimização


Sobre este Serviço
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Precisa de ajuda para consertar ou criar um sistema difícil de gameplay no Unreal Engine?
Sou engenheiro de gameplay e sistemas do Unreal Engine com mais de 4 anos de experiência em C++, Blueprints, movimentação de personagens, física, animação, IA, multiplayer, câmeras, VFX e otimização em várias versões do UE5.
Posso ajudar com:
- Movimentação e locomoção de personagens
- Gameplay baseada em física e sistemas Chaos
- Combate, habilidades, interações e câmeras
- Comportamento de IA e sistemas de tráfego
- Replicação multiplayer e lógica de lobby
- Integração de Animation Blueprint
- Depuração de Blueprint e C++
- Profiling e otimização de desempenho
- Limpeza de projetos existentes e integração de recursos
Trabalho dentro da sua arquitetura atual, evitando reescritas desnecessárias. Você receberá código fonte testado, implementação limpa, comentários quando necessário e notas claras de entrega.
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar o escopo, versão do motor, dependências e resultado esperado.
Conheça mais sobre Troy T
Unreal Engine Gameplay Engineer And Unity Programmer
- A partir deFilipinas
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você desenvolve jogos completos?
Este serviço é voltado para sistemas específicos de gameplay, depuração, personalização e otimização. Um jogo completo requer uma oferta personalizada com marcos bem definidos.
Você trabalha com C++ e Blueprints?
Sim. Posso trabalhar com C++, Blueprints ou uma arquitetura híbrida, dependendo dos requisitos do seu projeto e da estrutura existente.
Quais versões do Unreal Engine você suporta?
Tenho experiência com várias versões do Unreal Engine 5. Por favor, informe a sua versão exata antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar a compatibilidade.
Você consegue trabalhar dentro do meu projeto existente?
Sim. Revisarei a arquitetura existente e integrarei a solução sem substituir sistemas que estejam funcionando, sempre que possível.
Você consegue desenvolver gameplay multiplayer?
Sim. Posso implementar ou consertar gameplay replicada, RPCs, lógica de autoridade, estados de jogadores, sessões e sistemas de lobby. A abrangência do multiplayer deve ser revisada antes do pedido.
Você fornece o código-fonte?
Sim. Todo código C++ personalizado e Blueprints criados para o serviço acordado estão incluídos na entrega.
Quais arquivos você precisa?
Normalmente, preciso do projeto Unreal ou de um projeto menor reproduzível contendo o sistema afetado. Por favor, também forneça a versão do motor, descrição do problema, vídeos de referência e comportamento esperado.
Você consegue melhorar o desempenho?
Sim. Posso fazer profiling de CPU, GPU, Blueprints, animação, IA, renderização, chamadas de desenho e uso de memória. As metas de desempenho devem ser acordadas com base no hardware alvo.
Você cria modelos 3D ou animações?
Integro e configuro ativos existentes, animações, VFX e materiais. Modelagem 3D personalizada ou produção completa de animações não estão incluídas, a menos que acordado separadamente.
Você pode assinar um NDA?
Sim. Posso revisar e aceitar um NDA razoável quando for necessário acesso confidencial ao projeto. Toda comunicação e organização do projeto devem estar em conformidade com as políticas da Fiverr.

