Vou criar personagens profissionais prontos para produção


Sobre este Serviço
Tradução automática
A maioria dos designs "legais" falha no momento em que chegam ao departamento de 3D ou à fase de rigging. Eles carecem de anatomia funcional, lógica mecânica ou silhuetas claras. Em uma produção profissional, esses erros custam tempo e dinheiro.
Eu sou Felizardo, um Artista de Conceito com 6 anos de experiência na indústria (Kandjila Art, Afrodaite Studios). Meu trabalho não é sobre "desenhos bonitos", é sobre Desenvolvimento Visual Técnico. Eu crio planos que conectam a visão criativa à execução no motor.
Por que equipes profissionais escolhem meu fluxo de trabalho:
- Mentalidade Pronta para Produção: Cada design é criado pensando no modelador 3D e no animador. Considero a colocação das juntas, o alcance de movimento e as chamadas de materiais.
- Otimizado para o motor: Seja usando Unity ou Unreal, entrego assets que respeitam as limitações técnicas sem perder o impacto visual.
- Precisão narrativa: Transformo sua lore em linguagem visual. Cada cinto, cicatriz ou arma tem um propósito na história.
O Processo (Padrão de Estúdio):
- Briefing & Pesquisa: Analisando o estilo artístico do seu projeto e suas necessidades técnicas.
- Thumbnailing/Esboços: Explorando formas e silhuetas para iteração rápida.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Felizardo P. D.
Production Ready Character Design and Visual Development
- A partir deAngola
- Membro desdedez. de 2025
Idiomas
Português, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece turnarounds de personagens?
A: Sim! Para o pacote Premium, forneço um turnaround completo (visões frontal, lateral e costas) especialmente feito para ajudar modeladores 3D e animadores a entenderem o volume e a mecânica do personagem.
Quais arquivos vou receber?
A: Dependendo do pacote, você receberá arquivos JPG/PNG de alta resolução. Se precisar do arquivo fonte (PSD com camadas), certifique-se de que está incluso no seu pacote ou como um Gig Extra.
Você consegue criar personagens para motores de jogo específicos?
A: Com certeza. Eu desenho pensando em motores como Unity e Unreal, focando em formas claras e detalhes funcionais que tornam a transição para animação 3D ou 2D muito mais fácil.

