Vou criar personagens profissionais prontos para produção

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Felizardo P. D.
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Sobre este Serviço

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A maioria dos designs "legais" falha no momento em que chegam ao departamento de 3D ou à fase de rigging. Eles carecem de anatomia funcional, lógica mecânica ou silhuetas claras. Em uma produção profissional, esses erros custam tempo e dinheiro.

Eu sou Felizardo, um Artista de Conceito com 6 anos de experiência na indústria (Kandjila Art, Afrodaite Studios). Meu trabalho não é sobre "desenhos bonitos", é sobre Desenvolvimento Visual Técnico. Eu crio planos que conectam a visão criativa à execução no motor.


Por que equipes profissionais escolhem meu fluxo de trabalho:

  • Mentalidade Pronta para Produção: Cada design é criado pensando no modelador 3D e no animador. Considero a colocação das juntas, o alcance de movimento e as chamadas de materiais.
  • Otimizado para o motor: Seja usando Unity ou Unreal, entrego assets que respeitam as limitações técnicas sem perder o impacto visual.
  • Precisão narrativa: Transformo sua lore em linguagem visual. Cada cinto, cicatriz ou arma tem um propósito na história.


O Processo (Padrão de Estúdio):

  1. Briefing & Pesquisa: Analisando o estilo artístico do seu projeto e suas necessidades técnicas.
  2. Thumbnailing/Esboços: Explorando formas e silhuetas para iteração rápida.
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Felizardo P. D.

Felizardo P. D.

Production Ready Character Design and Visual Development

  • A partir deAngola
  • Membro desdedez. de 2025
  • Idiomas

    Português, Inglês
I am Felizardo, a Character Designer and Concept Artist dedicated to building production-ready visuals for games and animation. Over the past 6 years, I’ve collaborated with studios like Kandjila Art and Afrodaite Studios to bridge the gap between "cool ideas" and "functional game assets." I’ve seen many great designs fail because they weren't built for production. That’s why I focus on the technical side—ensuring every character is optimized for rigging, animation, and engine integration (Unity/Unreal). My goal is to deliver high-end storytelling through assets that actually work.

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