Vou criar ativos 3D destrutíveis com estados de dano

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Sobre este Serviço

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Quer destruição realista no seu jogo?

Eu crio ativos 3D destrutíveis de alta qualidade com múltiplos estados de dano, projetados para desempenho em tempo real no Unity e Unreal Engine.

Cada ativo inclui fases de dano progressivas, permitindo transições suaves de intacto a destruído.

O que você recebe:

Modelos otimizados de baixo poli limpos

Múltiplos estados de dano (rachado, quebrado, destruído)

Malhas de detritos opcionais

Arquivos de exportação prontos para o jogo

Estilo visual consistente

Perfeito para:

  • Jogos de ação
  • Ambientes FPS
  • Jogos de simulação
  • Sistemas de destruição

Foco em desempenho e realismo para que sua destruição pareça dinâmica sem afetar a jogabilidade.

Entre em contato comigo antes de fazer o pedido para configurações personalizadas ou integração com o motor.

Preferência de estilo de entrega

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Optimizing 3D assets for real time performance

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
Most of the time, it’s not obvious until you start testing inside a scene frame drops, slow loading, or models that are harder to work with than they should be. My focus is on reducing that friction. I take 3D assets and refine them so they are lighter, cleaner, and easier to use in real-time environments. That can involve simplifying geometry, improving structure, or preparing models for consistent performance inside engines. The goal isn’t to change the look it’s to make the asset behave better. If performance matters in your project, I can help you get there.

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