Vou usar o Apple Blendshape para o LiveLink facial, o ARKit Blendshape, expressões faciais e o Auto-Rig.

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Sobre este Serviço

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Aqui: farei blendshape da apple para face livelink, arkit blendshape, expressão facial, rig automático


Você está criando para Unreal Engine 5, Cinema 4D, iClone 8 ou o pipeline do Reallusion Character Creator?


Você chegou no lugar certo. Entrego rigs de personagens 3D prontos para produção com controle completo do corpo, facial e blendshapes compatíveis com ARKit, otimizados para CC4, CC5, C4D (Cinema 4D), Blender, Maya, UE5 MetaHuman, Unity, VRChat e VRM.



Recursos do rig:

  • Rig do corpo - Criado de acordo com o padrão Unity Humanoid
  • Formato VRM para VTubing - Compatível com VSeeFace, Luppet, Live3D, Virtual Cast, VMagicMirror e outros
  • Suporte a rastreamento de corpo completo - Funciona com headsets VR e rastreadores de movimento
  • Compatível com Leap Motion Controller - Permite rastreamento das mãos para gestos naturais
  • Suporte a Dynamic Bones - Adiciona movimento realista ao cabelo, roupas e acessórios
  • Rig do esqueleto do mannequin do UE4 - Ideal para integração com Unreal Engine
  • Configuração básica para VRChat/VRM no Unity - Prepara seu modelo para uso rápido
  • Rig facial avançado para VRM (Apple ARKit 52 blendshapes) - Permite rastreamento facial do iPhone para expressões realistas


Trabalho de alta qualidade garantido!


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Expert 3d character rigging

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  • A partir deColômbia
  • Membro desdeout. de 2024
  • Responde em aprox.:19 horas
  • Última entrega1 ano
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano
Hello ma/sir As a professional rigger, am here to help you bring your 3d character model to life,I specialize in high-quality, production-ready 3D characters, custom rigging, clean facial setups, and skinning for games & animations. I can clean motion capture, fix foot sliding, jitter, hand/finger and ankle issues, and retarget and plot animations in MotionBuilder. I can bring your concept into 3D for games, animation, Unreal Engine, or personal projects. Quality modeling, strong details, and attention to character are my priorities.

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