Eu vou fazer rigging de personagem Blender, rigging 3D, Rigify, Auto Rig Pro prontos para jogo

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Tope Akinniyi
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Rigging de personagens Blender e rigging 3D com Rigify ou Auto Rig Pro, entregues prontos para jogo. Eu marco 1 personagem que deforma de forma limpa e importa para Unity, Unreal ou Roblox sem quebrar.


Você escolhe o sistema: Rigify para um rig de controle flexível, ou Auto Rig Pro para uma configuração humanoide rápida com exportação para engine. Eu monto o esqueleto, controles IK/FK e pesos, depois testo a pose no motor de destino. Nomes limpos e escala correta significam que seus animadores começam no mesmo dia.


O que você recebe:

  • 1 personagem rigged em um arquivo .blend limpo
  • Configuração Rigify ou Auto Rig Pro, sua escolha
  • Braços e pernas IK/FK com layout de controles
  • Pesos limpos nos ombros, quadris e dedos
  • 1 exportação FBX ou GLB pronta para Unity, Unreal ou Roblox
  • Shape keys e drivers nos Standard e Premium
  • 1 vídeo de teste de deformação (10 segundos, MP4)
  • 1 checklist QA em PDF: escala, nomes, pesos, configurações de exportação


Se o rig deformar mal no seu engine, eu corrijo gratuitamente dentro das revisões do seu pacote.


Envie seu arquivo de modelo, o engine-alvo e as animações que o personagem precisa executar antes de pedir. Eu respondo em segundos.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tope Akinniyi

Tope Akinniyi

Blender 3D Artist Character Rigging, Game Ready Assets

  • A partir deColômbia
  • Membro desdenov. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I help game developers, 3D artists, and creative teams prepare their models and assets for production using Blender. My services cover character rigging, rig repair, retopology, UV unwrapping, PBR texturing, and Blender Python automation. Whether you need a character rigged for Unity or Unreal Engine, a broken deformation fixed, a high-poly model optimized for game use, or repetitive Blender tasks automated, I can help you get your 3D workflow in order.

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