Vou criar efeitos sonoros para jogos e eventos FMOD

T
tonegravity
T
tonegravity
Tone Gravity
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Dê ao seu jogo efeitos sonoros que pareçam conectados à jogabilidade.


Criamos efeitos sonoros personalizados para interfaces, impactos, itens, criaturas, magia, ambientes, combate e outras ações de gameplay, com implementação opcional em FMOD.


Podemos entregar:


sons para UI e menus

sons de pickups e interação

impactos de combate

armas e habilidades

efeitos de magia e fantasia

sons de criaturas e ambientes

ambiência

variações e randomização

eventos, bancos e parâmetros em FMOD

nomeação limpa e entrega organizada

arquivos WAV de 24 bits / 48kHz prontos para jogo


Os pacotes Standard e Premium podem incluir configuração de eventos em FMOD.


IMPORTANTE: Os pacotes são baseados na complexidade dos efeitos sonoros. Um clique simples na UI e um ataque de criatura em camadas têm escopos diferentes.


Sons simples como cliques na UI, pickups e impactos básicos normalmente contam como um efeito sonoro. armas, feitiços, criaturas, máquinas e outros sons em camadas podem contar como múltiplos efeitos dependendo da complexidade.


Eventos complexos ou baseados em parâmetros em FMOD podem precisar de uma oferta personalizada.


Precisa de música também? Oferecemos músicas originais em loop e pontuação adaptativa em FMOD.


Envie sua lista de efeitos sonoros antes de pedir o pacote Standard ou Premium para que possamos confirmar o escopo.

Conheça mais sobre Tone Gravity

Tone Gravity

Video Game Music and SFX

  • A partir deChile
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Tone Gravity was founded in 2026 by three musicians with a shared passion for video game music, after two years working together on the video game The Beacon and deciding to turn that experience into a full-time studio.

Tradução automática

Meu portfólio