Vou compor música de jogo que possa ser repetida


Sobre este Serviço
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Nós criamos músicas originais para jogos, pensadas para o universo, emoções e o contexto de gameplay do seu jogo, desde vilarejos aconchegantes e áreas de exploração até masmorras, combates e encontros com chefes.
Cada pacote pode incluir um loop limpo e contínuo e áudio de alta qualidade pronto para o jogo.
Podemos fornecer:
- Música original personalizada para o seu jogo
- Loops contínuos
- WAV 24-bit / 48kHz + MP3
- Stems nas versões Standard e Premium
- Versões com intensidade alternativa
- Músicas para menus, exploração, RPGs, combate, chefes e mais
Entregamos com compatibilidade para FMOD como um extra opcional
IMPORTANTE: Os pacotes variam de acordo com a complexidade musical. Um loop leve de 4 instrumentos e uma cue de batalha orquestral completa têm escopos diferentes.
Envie uma mensagem antes de pedir o pacote Standard/Premium ou se precisar de várias cues.
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Video Game Music and SFX
- A partir deChile
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
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Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Qual a diferença entre Simples, Padrão e Complexo?
Simples significa uma pequena composição com aproximadamente 1-4 camadas musicais principais. Padrão significa uma cue de jogo mais desenvolvida com arranjo mais completo. Complexo inclui música orquestral, de chefe, cinematográfica, com várias camadas ou de múltiplas seções.
Você consegue fazer a música loopar perfeitamente?
Sim. Looping contínuo é um dos principais objetivos deste Gig.
Quais formatos de áudio vou receber?
WAV 24-bit / 48kHz é o padrão de entrega. MP3 também está incluso, e OGG pode ser fornecido mediante solicitação.
Os direitos comerciais estão incluídos?
Sim. Você recebe uma licença de uso comercial para o jogo e seu material promocional associado. Os direitos autorais e de composição permanecem com o compositor, a menos que um buyout exclusivo seja acordado separadamente.
Stems estão incluídos?
Os pacotes Padrão e Premium incluem stems. Eles podem ser adicionados ao Básico como extra.
Você inclui MIDI ou o projeto do Cubase?
Não por padrão. MIDI pode ser cotado quando apropriado. Sessões de DAW de origem requerem uma cotação personalizada e podem não ser transferíveis devido a instrumentos licenciados e plugins.
Você também trabalha com FMOD?
Sim. A configuração básica do FMOD pode ser organizada através de uma oferta personalizada junto com este Gig. Para sistemas de música adaptativa ou interativa, use meu Gig dedicado ao FMOD.
Você pode compor várias faixas para o meu jogo?
Com certeza. Como cada cue pode ter um nível de complexidade diferente, OSTs multi-faixa normalmente são cotados como uma oferta personalizada.
Posso enviar referências de música?
Sim. Referências são altamente recomendadas. Eu as utilizarei para entender o clima, a instrumentação e a direção enquanto crio uma composição original.

