Vou compor música de jogo adaptativa no fmod

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Tone Gravity
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Sobre este Serviço

Tradução automática

<pFaça sua trilha sonora reagir ao jogador.


Nós criamos músicas originais de jogo adaptativas e construímos o sistema FMOD ao redor do seu gameplay usando eventos, bancos, parâmetros, camadas, transições e lógica de loop.


Sua música pode responder a estados como exploração, combate, perigo, saúde, fases de chefes ou intensidade do jogo.


Podemos criar:


Camadas verticais

Transições horizontais

Música baseada em parâmetros

Estados de exploração/combate

Sistemas de intensidade

Transições de fase de chefe

Eventos e bancos FMOD

Stems organizados e regiões de loop

Documentação de implementação


Nossa experiência em áudio de jogo inclui trabalho em The Beacon, um RPG roguelite baseado em Godot, usando eventos, bancos e parâmetros do FMOD.


A implementação do FMOD está incluída. Codificação/integrção no lado do motor não está incluída, a menos que seja especificamente acordado.


IMPORTANTE: Este serviço cobre composição e implementação dentro do FMOD Studio. Não inclui automaticamente programação ou integração no lado do motor dentro de Unity, Unreal ou Godot.


Entregamos o projeto organizado do FMOD, eventos, bancos e documentação que sua equipe de desenvolvimento pode integrar ao motor.


Uma orquestração adaptativa completa ou sistemas incomumente complexos podem exigir uma oferta personalizada.


Conheça mais sobre Tone Gravity

Tone Gravity

Video Game Music and SFX

  • A partir deChile
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Tone Gravity was founded in 2026 by three musicians with a shared passion for video game music, after two years working together on the video game The Beacon and deciding to turn that experience into a full-time studio.

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