Vou compor música de jogo adaptativa no fmod


Sobre este Serviço
Tradução automática
Nós criamos músicas originais de jogo adaptativas e construímos o sistema FMOD ao redor do seu gameplay usando eventos, bancos, parâmetros, camadas, transições e lógica de loop.
Sua música pode responder a estados como exploração, combate, perigo, saúde, fases de chefes ou intensidade do jogo.
Podemos criar:
Camadas verticais
Transições horizontais
Música baseada em parâmetros
Estados de exploração/combate
Sistemas de intensidade
Transições de fase de chefe
Eventos e bancos FMOD
Stems organizados e regiões de loop
Documentação de implementação
Nossa experiência em áudio de jogo inclui trabalho em The Beacon, um RPG roguelite baseado em Godot, usando eventos, bancos e parâmetros do FMOD.
A implementação do FMOD está incluída. Codificação/integrção no lado do motor não está incluída, a menos que seja especificamente acordado.
IMPORTANTE: Este serviço cobre composição e implementação dentro do FMOD Studio. Não inclui automaticamente programação ou integração no lado do motor dentro de Unity, Unreal ou Godot.
Entregamos o projeto organizado do FMOD, eventos, bancos e documentação que sua equipe de desenvolvimento pode integrar ao motor.
Uma orquestração adaptativa completa ou sistemas incomumente complexos podem exigir uma oferta personalizada.
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Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que exatamente você implementa?
Construo o sistema de música adaptativa dentro do FMOD Studio, incluindo eventos, bancos, parâmetros, loops, camadas e lógica de transição conforme necessário.
A integração com o motor do jogo está incluída?
Não por padrão. Entrego um projeto estruturado do FMOD e bancos prontos para sua equipe de desenvolvimento. Programação ou integração no lado do motor deve ser discutida separadamente.
Você pode usar música que eu já tenho?
Sim. Se você já possui stems ou ativos musicais adequados, posso fornecer uma oferta personalizada apenas para implementação.
Você fornece o projeto do FMOD?
Sim. O projeto editável do FMOD faz parte deste serviço.
Quais motores podem usar a entrega?
FMOD suporta fluxos de trabalho com motores como Unity, Unreal e Godot. Este serviço cobre o lado do FMOD; seus desenvolvedores são responsáveis pela integração no motor, salvo acordo em contrário.
Sobre o que a música pode reagir?
Exemplos incluem estado de combate, saúde do jogador, localização, intensidade do inimigo, fase do chefe, nível de perigo, tempo ou qualquer outro valor de gameplay que seu código possa expor ao FMOD.
O que é camadas verticais?
A música é dividida em camadas sincronizadas que podem ser adicionadas ou removidas dinamicamente enquanto a reprodução continua.
O que são transições horizontais?
O sistema transita entre seções ou estados musicais, frequentemente em pontos de transição musical como compassos ou batidas.
Você pode fazer uma trilha sonora orquestral completa e adaptativa?
Sim, mas a complexidade da composição e do sistema adaptativo é cobrada separadamente. Sistemas orquestrais grandes normalmente requerem uma oferta personalizada.
Os direitos comerciais estão incluídos?
Sim. Você recebe uma licença de uso comercial para seu jogo e seu material promocional associado. Direitos autorais e propriedade da composição permanecem com o compositor, salvo acordo de compra exclusiva separado.

