Vou criar capacetes 3D, máscaras cosplay e acessórios vestíveis para impressão

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Sobre este Serviço

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Capacetes de cosplay de alta qualidade e acessórios vestíveis exigem mais do que apenas detalhes visuais, eles precisam de estrutura limpa, proporções corretas e preparação para impressão adequada para uso no mundo real.


Eu crio ativos personalizados em 3D, projetados para:


projetos de cosplay

convenções

peças de exibição

coleções de fan art

construções de fantasias vestíveis

fluxos de trabalho de impressão 3D


Este serviço inclui:


capacetes

máscaras

peças de armadura

acessórios de fantasia

designs de roupas sci-fi

acessórios personalizados para cosplay


Se você deseja:


um capacete futurista

máscara inspirada em anime

peça de armadura de fantasia

acessório de cosplay inspirado em jogo


Posso ajudar a transformar sua ideia em um modelo 3D vestível e refinado.


O que eu ofereço:


modelagem 3D personalizada

proporções focadas em vestibilidade

estrutura limpa para impressão

organização otimizada da malha

refinamento visual detalhado

preparação para fluxos de trabalho de impressão 3D



Trabalho com fluxos de trabalho envolvendo Blender e pipelines de preparação para impressão 3D para criar ativos vestíveis adequados para produção e exibição de cosplay.


Se você quer um capacete, máscara ou peça de cosplay vestível personalizada, projetada profissionalmente para impressão e apresentação, vou ajudar a transformar seu conceito em realidade.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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Real time 3D visualization and Gaussian splatting specialist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
Modern 3D workflows are evolving beyond traditional modeling. Real time visualization, scene reconstruction, and immersive rendering are becoming a major part of the future of digital environments. I specialize in creating and preparing 3D scenes for modern visualization workflows, including real-time environments, Gaussian Splatting pipelines, and optimized scene reconstruction. The goal is to create scenes that are not only visually impressive but also efficient and usable for real-time experiences.

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