Vou otimizar o desempenho dos seus jogos indie e resolver problemas de taxa de quadros

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tomaytotomato
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Robbie V
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Sobre este Serviço

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Seu jogo está travando? Queda de quadros? Uso excessivo de memória? Vou descobrir o motivo e consertar.


Vou fazer o perfil do seu jogo, identificar os gargalos e fornecer um relatório detalhado ou resolver tudo pessoalmente, dependendo do que você precisar.


Posso ajudar com perfil de taxa de quadros e caça aos gargalos, limpeza do pipeline de renderização, redução do uso de memória, agrupamento de chamadas de desenho e gerenciamento mais inteligente de assets, além de tirar o máximo de hardware limitado.


Criei um jogo 3D no Playdate (168 MHz, 16MB de RAM) que roda de forma estável a mais de 40 FPS com iluminação em tempo real e IA.


Trabalho com C, C++, OpenGL e engines personalizadas, e também posso aconselhar sobre padrões de desempenho no Unity e Godot.


Se você não tem certeza do que está causando o problema, envie uma mensagem e podemos descobrir juntos.

Conheça mais sobre Robbie V

Robbie V

Game and Software Tool Developer

5,0(3)
  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2021
  • Última entrega4 meses
  • Idiomas

    Inglês
I'm a game developer and tool builder who began programming because I wanted to make games my own way. That turned into a love for custom rendering, performance optimisation, and pushing limited hardware as far as it'll go. My proudest project is a full 3D survival game running at 40+ FPS on the Playdate, a console with a 168 MHz processor and 16MB of RAM. It has real time lighting, enemy AI. I'm a final year Game Design student also building a 3D modelling app from scratch. If your project needs a custom engine, a performance boost, or something built from scratch, I'd love to work with you!

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