Vou criar design de personagem retro low poly, modelo 3D, animação 3D no estilo N64 PS1


Sobre este Serviço
Tradução automática
Modelagem 3D de alta qualidade no estilo retrô & animação | Prazo rápido | Artista 3D especialista
Deixe que eu crie seu modelo low poly em 3D no estilo clássico de PSX, N64 e PS1! Como um designer 3D habilidoso, vou criar e fazer o rig de um modelo único com animação, em um cenário personalizável que vai te transportar de volta aos anos 90 e início dos anos 2000.
O que eu ofereço:
- Modelos de personagens 3D de alta qualidade nos estilos N64, PS1 e PS2.
- Um modelo low poly 3D personalizado no seu estilo retrô escolhido (PSX, N64 ou PS1)
- Rigging e animação feitos sob medida para suas necessidades
- Prazo de entrega rápido
- Comunicação profissional e atualizações pontuais
Também posso criar um nível completo para o jogo que você está desenvolvendo nesse estilo :)
As animações podem ser simples ou mais complexas, contendo uma história/personagens. Vou ajudar com o roteiro, ajustar a animação às suas necessidades.
Perfeito para visualizadores musicais criativos, campanhas de marketing, capas de álbuns, intros e outros do YouTube, trailers curtos, animações de marca, reels do TikTok, animações para sua futura marca, clips do Twitch e muito mais!
Conheça mais sobre Tomasz H
LOWPOLY BUILDING, LOWPOLY GAME ASSET, LOWPOLY CHARACTER LOWPOLY RECTRO
- A partir deReino Unido
- Membro desdenov. de 2025
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que faz um personagem ser “retro low-poly”?
Geometria simples, formas blocadas ou angulares, e texturas pequenas. O foco é em silhuetas reconhecíveis e design estilizado, ao invés de detalhes realistas. Pense nos consoles 3D antigos, com charme mais do que polimento.
Quão complexos devem ser os modelos?
Estilo PS1: aproximadamente 300 a 1.500 polígonos Estilo N64: aproximadamente 500 a 2.500 polígonos Foque em formas limpas e legíveis, ao invés de detalhes extras.
Como devo abordar a texturização?
Mantenha as texturas pequenas: 64×64 a 256×256 pixels Paletas limitadas de cores (16 a 64 cores) Estilo pintado à mão ou pixelado Incorpore detalhes como sombreamento e highlights na textura
Como animar personagens low-poly?
Use rigs simples (coluna, cabeça, braços, pernas) Movimentos blocados e exagerados Fewer frames por segundo (10–20 fps) Loops principais: idle, caminhar, correr, pular, atacar
Qual software é recomendado?
Modelagem 3D: Blender, Maya, 3ds Max Texturização: Photoshop, Krita, Aseprite Animação: Blender, 3ds Max Motores de jogo: Unity, Godot, Unreal (use shading flat/unlit)
Como deve ser feita a iluminação?
Luzes direcionais ou ambientais simples Use sombreamento vertex ou flat Sombras podem ser baked ou sombras simples de “blob” Evite efeitos de iluminação modernos — consoles antigos mantinham o básico
Como capturar a sensação autêntica de N64 / PS1?
Priorize silhuetas fortes e proporções exageradas Aceite clipping, formas angulares e texturas esticadas — fazem parte do estilo Olhe jogos antigos para inspiração: timing de animação, distribuição de polígonos e estilo de textura Faça escolhas de design que fiquem claras em baixa resolução

