Vou desenvolver um shooter 2D baseado em rodadas no Godot


Sobre este Serviço
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Quer criar um Survival Shooter viciante em 2D no Godot? Vamos fazer acontecer!
Jogos por ondas exigem um equilíbrio perfeito entre ação intensa, dificuldade escalável e progresso. Se você tem as mecânicas ou ideias, eu cuidarei da lógica de backend e dos sistemas de gameplay usando Godot 4 e GDScript.
Programando jogos desde 2023, sou especializado em criar loops modulares que mantêm os jogadores grudados. Meu foco é escrever código limpo, bem otimizado, para que seu jogo rode suavemente mesmo com hordas enormes na tela.
O que vou implementar para seu jogo de sobrevivência:
- Sistema de rodadas: Transições suaves entre ondas, contadores de rodada e escalonamento de dificuldade dinâmico.
- Spawn inteligente: Nós de spawn personalizados que gerenciam pooling de inimigos e lógica de localização aleatória.
- Loja de power-ups: Uma loja interativa funcional para comprar melhorias de stats, armas ou aumentos de vida entre as rodadas.
- Integração de UI: Barras de vida polidas, contadores de moeda e menus responsivos.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir o escopo do seu projeto!
Conheça mais sobre Tomas Gonzalez
Expert Godot Engine Developer
- A partir deArgentina
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue integrar sincronização multiplayer para as rodadas?
Sim! Se precisar que o spawn de ondas e o sistema de loja funcionem em um ambiente multiplayer, envie uma mensagem primeiro. Podemos discutir configuração do servidor e sincronização RPC para um pedido personalizado.
Você fornece os assets de arte do zumbi ou do jogador?
Não, meu foco é totalmente na programação, IA e lógica de sistemas. Você precisará fornecer os sprites 2D, ou posso usar blocos de placeholder básicos durante o desenvolvimento para que você possa trocar a arte depois.
Posso adicionar comportamentos únicos aos inimigos em rodadas posteriores?
Com certeza. O sistema de spawn é modular, ou seja, podemos configurá-lo para introduzir inimigos mais rápidos, mais fortes ou tipos personalizados conforme o número da rodada aumenta.

