Vou desenvolver um shooter 2D baseado em rodadas no Godot

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Tomas Gonzalez
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Sobre este Serviço

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Quer criar um Survival Shooter viciante em 2D no Godot? Vamos fazer acontecer!

Jogos por ondas exigem um equilíbrio perfeito entre ação intensa, dificuldade escalável e progresso. Se você tem as mecânicas ou ideias, eu cuidarei da lógica de backend e dos sistemas de gameplay usando Godot 4 e GDScript.

Programando jogos desde 2023, sou especializado em criar loops modulares que mantêm os jogadores grudados. Meu foco é escrever código limpo, bem otimizado, para que seu jogo rode suavemente mesmo com hordas enormes na tela.

O que vou implementar para seu jogo de sobrevivência:

  • Sistema de rodadas: Transições suaves entre ondas, contadores de rodada e escalonamento de dificuldade dinâmico.
  • Spawn inteligente: Nós de spawn personalizados que gerenciam pooling de inimigos e lógica de localização aleatória.
  • Loja de power-ups: Uma loja interativa funcional para comprar melhorias de stats, armas ou aumentos de vida entre as rodadas.
  • Integração de UI: Barras de vida polidas, contadores de moeda e menus responsivos.

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir o escopo do seu projeto!

Conheça mais sobre Tomas Gonzalez

Tomas Gonzalez

Expert Godot Engine Developer

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Hi! I'm Tomas, a dedicated Godot Game Developer with over 2 years of experience creating high-quality games in both 2D and 3D. I specialize in turning complex ideas into functional mechanics. My expertise ranges from polished 2D platformers to advanced fighting games featuring state machines and hit/stun systems. I pride myself on being fast, efficient, and deeply technical. Whether you're looking for a prototype or a full-scale project, I’m here to help you build the game of your dreams. Let’s get in touch!

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